一场狼和吸血鬼缠斗.docVIP

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一场狼和吸血鬼缠斗

一场狼和吸血鬼缠斗   这部改编自同名青少年小说的电影终于结束了。毫无疑问,这个系列的电影是一笔非常合算的买卖,合算到令人难以置信。作为票房达到6-7亿美元的重量级电影,电影的制作成本却远远不及一般的好莱坞主流动作电影,毕竟这部充满了狼人、吸血鬼和超现实动作戏的电影其实是一部爱情片。   作为这个超级划算的电影系列的最终章,随着几位主演身价的水涨船高,以及在特效方面稍微增加的投入,《破晓》的上下两部的制作成本终于超过1亿美元。而在最后一部中,这部电影终于也展现了一点大制作电影的样子:全CG制作的狼群,大量的绿幕拍摄和制作精良的数字背景。    Rodeo FX:背景的制作   Laurent Spillemaecker是Rodeo FX特效总监。在从事特效行业之前他是电气工程方面的研究生。因为对艺术的爱好他开始以一个CG技术人员的身份从事后期制作行业。最开始的时候,他在法国一家广告???司工作了几年,之后来到了加拿大,加入了Hybride工作室并工作了4年。之后他又加入了现在的Rodeo FX公司出任特效总监,至今已经有5年了。   《暮光之城》系列电影的特效总监Terry Windell,在制作《暮光之城3:月食》的时候,联系了Rodeo FX,从此Rodeo开始加入到这个系列电影中,到最终曲的时候,大家对这个项目已经非常熟悉了。   在《暮光之城4:破晓(下)》中,Rodeo FX投入了40人的团队,制作了50个镜头(其中有10个镜头由Laurent Spillemaecker亲自参与完成),主要都是场景的部分。其中包括制作了一个中世纪的俄罗斯风格的村庄,以及一个非常可怕的斩首的场面。另外他们还制作了巴西森林中的幻觉场面,还有主人公们梦中的房子,还有一个埃及开罗的画面。   “那些巴西森林制作起来的确是很麻烦的,因为需要有非常丰富的植被细节。”Laurent Spillemaecker说,“我们的VFX团队成员真的飞到了南美的哥斯达黎加,那里有非常多典型的宽叶热带植被,可以为我们的后期制作收集很多可以使用的元素。有了这些照片再加上Matte Painting技术,我们就可以制作CG背景了。之后,我们还添加了一些粒子效果和运动的图形,使整个场景看起来更加生动。   “关于开罗的场面,它的难点在于整个画面要非常的明亮。”Laurent Spillemaecker说,“那些从画面左边照出来的耀眼光源是从棕榈树之间传过来的。这些光源的效果不能含糊,所以我们不得不完全用CG重建了整个棕榈树丛,然后再打光。相比之下那个俄罗斯风格的老村庄倒是没那么难了。在这场戏的整个过程中,实景拍摄只有临时搭建的几座小房屋和一小段肮脏的路面,此外就是绿幕背景了。导演给我了我们很大的创作自由,他不给我规范什么,给我们唯一的要求就是,要让观众立刻意识到这个场面是在俄罗斯,视角是来自一座城堡。”   这些不同的场景有不同的风格要求,比如,在巴西丛林的那个镜头,导演就希望有科波拉的《现代启示录》那种画面感:巨大的广角,扭曲的数目,灼热的空气。对于村庄的构建,现场有一个现成的搭景,然后后期团队在制作Matte Painting的时候就以这个风格为基础进行绘制。“有些时候我们会拍摄一些照片,然后将这些照片放大或缩小,然后再放到背景的丛林中去。而开罗的那个镜头,很多画面倒是实拍的时候就已经存在的,只是我们在后期制作中将它们重新调整了。”Laurent Spillemaecker说道。   在合成方面,团队主要使用的软件是Flame和Nuke。当制作关于粒子效果的合成时候,Flame显示出了它的作用。而其他的所有方面,则都是使用Nuke。“不过其实使用哪种合成软件并不重要,因为我们的工作通道建立得很完善,可以无缝地结合这两种工具。”Laurent Spillemaecker说,“建立一个完善的工作通道其实比使用哪个软件更加重要。”   对于Rodeo FX来说,最大的挑战来自去亚马逊的现场拍摄。因为后期团队不得不在CG中重建整个丛林的场景,但是摄像机的运动又相当的难匹配。不过好歹有之前的工作的合作经验,视效组和摄制组成员的沟通倒是非常好,大大减少了来回反复的工作部分。    Tippett Studio:最后的CG狼群   Eric Leven来自Tippett Studio公司,他是一个特效行业的老兵了。在大学里,Eric学的就是电影专业,90年代初毕业之后,他在美国东海岸的广告界工作了几年。96年之后他加入了著名的Tippett Studio,参与保罗范霍文的那部著名科幻电影《星河战队》。之后就开始了长期的电影特效生涯。在制作电影特效的同时,他也是一位活跃的独立短片制作人。   虽然这部电影被粉丝之外的观众吐槽多时,主要集中在并不出色

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