3dmax灯光摄机和渲染.ppt

  1. 1、本文档共85页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dmax灯光摄机和渲染

* 8.2.4环境范围 ·近距离范围和远距离范围——确定在“环境”面板上设置大气效果的近距离范围和远距离范围限制。 (1)新建一个平面和四个茶壶 * (2)按下键盘8,弹出“环境与效果”对话框。 也可以执行“渲染”“环境”菜单命令,调出“环境与效果”对话框。 (3)在“环境与效果”对话框中单击“大气”项下的“添加”按钮,弹出“添加大气”对话框。 (4)在“添加大气效果”对话框中,选择“雾”然后按下“确定按钮”为场景添加一种大气效果 (5)渲染摄像机视图效果下图 * 衰退有三种类型可选择:无,倒数,平方比 (2)重新勾选衰退类型为“无” * (3)勾选“远距离衰减”项下的“使用”复选框,设置:开始=200,结束=400.渲染摄像机 * 说明:在衰减参数卷展栏中分“近距离衰减”和“远距离衰减”两个选项,并且在每个项目中都可以设置“开始”与“结束”值,开控制衰减的范围。当勾选“使用”复选框时就可以将衰减打开,勾选“显示”复选框后衰减的范围就被显示在视图中,其中球体的蔽片就是衰减的范围。 * 5,练习灯光阴影的控制 (1)确保已经启用“灯光阴影”,展开“阴影参数”卷展栏。 (2)单击对象阴影项下的颜色块,在弹出的颜色选择器中设置颜色为紫色。 * (3)设置阴影“密度”值为0.5,渲染摄像机视图,结果阴影透明了许多。 * 说明:当设置阴影的密度为负值时,灯光阴影的颜色会以当前阴影颜色的补色来替代,效果十分有趣。 * 6,练习创建灯光投影效果 (1)在“阴影参数”卷展栏中,勾选“贴图”复选框,然后单击其右侧“无”按钮,弹出“材质|贴图浏览器”对话框。在对话框中双击“位图”贴图类型。选择素材文件Samples|Ch08|GOBOGATE.GTF. (2)渲染效果 * 8.1.3平行光 标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”和“自由平行光”,都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。 (1)新建场景 新建地板,长:300,宽:350,高:5 * 新建墙体,四周建模。 墙体:长:5,宽:350,高:200 长:300,宽:5,高:200 绘制一个窗户形状的挤出形,和墙体布尔。 显示视口渲染设置。绘制窗户。 添加环境贴图 * (2)在场景中建立一盏泛光灯,设置灯光的强度为0.5,其他参数默认值。 * (3)渲染效果。增加摄像机ctrl+c 泛光灯是场景中主要光源,满足照明需要,因为这个泛光灯不是主要光源,不需要打开投影 * 打光到这里,房间光线很暗,将要创建一束平行光使他穿梭窗户照进房间 (4)切换到标准扽光创建面板,选择“目标平行光” * (5)渲染效果 * (7)启用灯光阴影,并设置阴影的方式为“光线跟踪” * 提示:因为没有打开平行光的投影,所以光源穿过墙体将地面全部照亮。而在现实生活中,光源不会穿过墙射进来,只能从窗子射进来,因此必须为平行光设置投影效果,这样场景的效果才更接近现实。 说明:因为使用平行光模拟的是阳光,所以尽量使用“光线跟踪”。因为“光线跟踪”是精确的,有明显边界,并且几乎完全与投射对象吻合。光线跟踪最重要的特征是可计算投影对象的透明度值,可将透明度对象表面不完全透明纹理在阴影中真实的表现出来。这种功能是普通阴影不具有的。 * (8)设置平行光的光锥效果,设置“聚光灯/光束”为80,“衰减/区域”为100,使光锥范围包含整个窗户。 渲染。 * 提示:阳光进入房间后,由于玻璃的阻挡事实上光线是有所衰减的,并且由于距离光源远近不同所以光线的强度也与所不同。平行光的衰减在这个时候非常必要。 (9)切换到“强度/色度/衰减”参数卷展栏,在“远距离衰减”项下勾选“使用”复选框。设置参数。 * (10)渲染摄像机视图,平行光阴影逐渐衰减的效果。 说明:可以在“光线跟踪阴影参数”卷展栏中设置光线的偏移。当光线偏移值为1.0时,阴影没有偏移。大于1.0时投影远离投影对象;小于1.0时,阴影靠近投影的对象 * 摄像机 2 * 8.2摄像机 在3dsmax中,有两种基本摄像机类型,即“自由摄像机”和“目标摄像机”两种。但基本用法不同。 8.4.1自由摄像机 “自由摄像机”就像一个真正的摄像机,他能够被推拉、倾斜以及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥体图标。它的一个用途就是在建筑模型中沿着路径漫游。 说明:自由摄像机没有目标点,摄像机是唯一的对象 (1)建立场景 * * (2)进入“创建”命令面板,然后单击“摄像机”创建命令面板。在“对象类型”卷展栏中单击“自由”按钮,选择自由摄像机。 (3)在左视图中单击鼠标(也可以在前视图创建),创建一个自由摄像机。 * 说明:当给场景增加自由摄像机的时候,摄像机的最初方向是指向屏幕里面的。这样,摄像机的观察方向就与创建摄

文档评论(0)

skvdnd51 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档