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fltk介绍

FLTK介绍 1.1FLTK简介 FLTK,如同其名字所表达的:The Fast Light Tool Kit发音为fulltick,FLTK是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000 和MacOS操作系统平台,相对于其它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),一个轻量级的GUI开发库。但这轻量级并不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,还拥有一些特殊的功能,比如跨平台、内置OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、协议宽松等。它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的移植性。当然,缺点也是有的,比如对于复杂的界面构件支持不够,资源支持的不足等。 FLTK产生于NeXT环境,发展于X-window环境,所以对图形加速的支持必然是选择OpenGL。FLTK使用Fl_Gl_Window这个类将OpenGL的基本功能囊括其中,只要在Fl_Gl_Window的draw()里glbegin/glend即可,基本的设置工作FLTK全都做好了FLTK功能简介 (1)提供丰富的跨平台的GUI构件(Widget)。有按钮,菜单,窗口等,近六十个。(2)支持OpenGL,提供Fl_GL_Window ,支持OpenGL相关的操作。 (3)提供界面设计工具FLUID ,非常方便进行界面的设计。 (4)良好的跨平台移植性。(5)支持多种C++编译器,Gcc,BC,VC等等。 (6)灵活性。FLTK本身可以定制,以满足不同的需要。这使得 FLTK 在嵌入式开发上有着极大的竞争力。GUI构件 FLTK的底层只提供一套完整的画点、画线功能,另外附带了字体的显示功能,但FLTK对字体的支持还很粗糙,尤其对于非英文字符集而言。在基本的点、线功能基础上,FLTK完全自己实现了一套界面,比如Button、Label、Edit、Tab等,全部都是由基本的点线画出。底层之上是一套以Fl_开头的类,代表了各种GUI构件,比如Window、Button、Input等,使用起来很是容易。所有的界面构件都是画出来的,这些界面类的共同特点是轻量型、都拥有一个draw(),只要在draw()里 实现自己的绘画动作即可。事件模型 对于FLTK而言,使用的是最直接的方法:while(1){}。每个界面类都有一个handle(int event),只要继承这个成员函数,就可以在其中处理自己的事务,由于这样的事件方式,造成FLTK的刷新速度很快,事件反应迅速。FLTK的事件采用了最原始的函数指针方式。 跨平台 可以在UNIX/Linux(X11),Microsoft Windows和MacOS X平台运行。OPENGL集成 FLTK产生于NeXT环境,发展于X-window环境,所以对图形加速的支持必然是选择OpenGL。FLTK 使用GlWindow这个类将OpenGL的基本功能囊括其中,只要在GlWindow的draw()里glbegin/glend即可。 1.2 搭建FLTK开发环境 安装FLTK很简单,我们只需要下载它的源文件,解压缩到目录下,在Linux下我们只需要输入make,编译完成然后make install就头文件安装到/usr/include/FL目录下。库文件就在/usr/lib下,也可以自己编译之后把这些文件复制到这些目录,或者不需要复制,只在编译连接的时候指定路径。在window下可以使用VC,BC打开相应目录下的工程文件编译即可。1.21 windows下搭建FLTK开发环境 (1)重新打开Visual C++6.0,新建一个Win32 Application项目,命名为FLTK,然后再新建一个hello.cxx文件(2)建立好之后选择【工程】-【设置】--选择“连接”选项卡--“分类”下拉框选择输入, 在对象/库模块添加: fltkd.lib fltkgld.lib comctl32.lib wsock32.lib opengl32.lib glu32.lib 还要在忽略库中添加:LIBCD libcd.lib (3)之后选择C/C++选项卡,分类”下拉框选择:code generation,在use run-time library 中选择Multi-threaded DLL最后确定。(4)选择【工具】【选项】录选项卡 在目录下拉框中选择Include Files后新增一项C:\FLTK(导入头文件)(5)在目录下拉框中选择Library Files后新增一项C:\FLTK(导入类库)(6)编译运行hello.cxx1.22ubuntu下搭建FLTK开发环境 第一步:配置基础开发环境GCCxhy@xhy-desktop:~$sudo apt-get i

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