计算机课堂教学中学生探究能力培养.docVIP

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计算机课堂教学中学生探究能力培养

计算机课堂教学中学生探究能力培养   苏霍姆林斯基说:“教育—这首先是活生生的、寻根究底的、探索性的思考。没有思考就没有发现(哪怕是很小的、乍看起来微不足道的发现)。”而职业教育是一种以学生为中心、以能力为本位、以就业为导向、以培养应用技能型人才为目标的就业教育。如何激发学生学习兴趣、调动学生学习积极性、培养学生自主探究能力和创新能力,需要我们在日常教育教学中不断探索。笔者结合自己多年的计算机教学实践,谈谈在职业学校计算机教学中如何培养学生的探究能力。   一、在课题导入时对学生探究能力的培养   俗话说“好的开始是成功的一半”。而课堂的“导入”像一出戏的“序幕”,又像一首乐曲的“引子”,设计巧妙,就会引人入胜,扣人心弦。教师导入时的导语习惯上被称为“开场白”。好的“开场白”能够起到渗透主题,集中学生注意力,并能使学生很快进入教学情境、轻松快乐学习的作用。   1.由广告方式导入新课   在新授计算机组成原理这门课程时,由于课程本身的特点:理论性强、知识点多、枯燥无味,如果教师第一堂课采用传统的平铺直叙、照本宣科的导入方法空讲课程的重要性,很难吸引学生。第一次教学课,我们既要让学生建立整机的概念,掌握冯诺依曼机的基本组成和特点,了解计算机的发展历程,掌握该门课程学习什么,为什么要学,更要克服学生畏惧心理,培养学习兴趣。   我们运用现代教育技术手段,充分发挥网络的作用。上课时,先让学生观看两则电脑销售广告(1)http:///806138.html;(2)http:///pc/lenovo/。以贴近生活的例子,激发学生学习兴趣,以讨论的形式直接切入主题。请学生讨论,要是自己购买电脑,应该如何选择,主要看哪些规格参数,这些CPU和主板等参数表示什么意思,各有什么性能指标。经过分组讨论,学生在教师引导下,带着问题,先自学。这样,一方面激发了学生兴趣,培养了学生自主探究学习的能力;另一方面引出课程框架,明确了该门课程要学什么,为什么要学,从而轻松导入课程,展开教学,学生认知由感性到理性,很容易接受。   2.由游戏方???导入新课   在计算机高级语言程序设计教学中,递归算法的实现思想比较抽象和理论化,一向属于很难理解的内容,尤其是比较复杂的递归算法,学生掌握起来更困难。本着培养学生发现问题、解决问题的意识和自主探究的能力。为了让学生理解什么是递归算法,能用递归算法的思想分析问题,我们在新课导入时,从古老的汉诺塔游戏开始递归教学。   在游戏的过程中,请学生思考,当圆盘数为3的时候,共需要移动几次,怎么移;当圆盘数为5的时候,共需要移动几次,怎么移;当圆盘数为16或64时,各需移动几次,怎么移?若将最底下最大的圆盘从A移动到C,其他的圆盘处于什么样的状态呢?在教师的组织引导下,带着问题,学生开始玩游戏,探究古老游戏的奥秘。通过游戏,学生会发现,当圆盘越来越多时,徒手追踪写下其执行过程几乎是不可能的,那我们能不能通过编程的手段来实现呢?若能,使用什么的算法与结构呢?由此,我们引入递归思想,阐述递归算法设计要点。   3.由提出疑问导入新课   亚里士多德说过:“思维是从惊讶和问题开始的”。学生有了疑问,就会对学习的对象发生兴趣。有了兴趣,学习的积极性就会被调动起来,这样,学习的效果无疑是最好的。提问导入法,即以课堂提问引起学生的注意和思考,进而把学生引入课堂教学,例如在讲解《如何在幻灯片中插入视频和音频》时,教师课前可以采用提问导入法:“同学们,我们已经知道,在幻灯片中可以插入图片、剪贴画、表格等,但是我们的幻灯片仍然是默然无声的,那么安静,我们能不能在幻灯片中插入精彩的视频抑或悠扬动听的经典名曲呢?”进而把学生的思考方向引入本堂课教学内容中来。   二、创设教学情景,使学生产生疑问,让学生主动学习   1.创设问题情境,产生好奇心,激发探究热情   “学贵有疑,小疑则小进,大疑则大进,无疑则不进”。教师在教学过程中,结合社会热点或实际问题,创设问题教学情境。一方面,让学生产生好奇心,激发兴趣,产生进一步探究的欲望。另一方面,通过学生对问题讨论情况和自学结果的反馈,为教师以后的教学改进提供依据。   例如,VB程序设计课程中If语句的教学内容是程序设计初学者的一道难关:(1)语句格式稍显复杂;(2)功能理解有难度,尤其是相对于顺序结构的执行流程;(3)解决问题时,无法建立合适、正确的“条件”。在具体教学过程中,我们创设了这样的问题情景。   教师:“同学们坐过出租车吗?”学生异口同声:“坐过。”教师:“注意过出租车的计价器吗?”学生:“注意过!”教师:“非常好,现在请一位同学描述一下我们通州的出租车是如何计费的?”学生甲:“起步价 (3公里以内)10元;超出3公里外,每公里按2.4元收取。”这时教师说

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