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浅谈面向对象并行计算
浅谈面向对象并行计算
【摘要】现实世界的行为是并行的,因此为了研究现实世界的并行行为并且将其抽象模拟到计算机世界中,对于面向对象的并行技术的研究变得非常有意义。本文主要讨论了什么是面向对象的并行技术,并行技术的主要方式是并行计算,并行计算的一些新的发展趋势,并行计算面临的新挑战等问题。
【关键词】面向对象;并行程序设计;分布对象;并行计算;多线程
在过去的30年间,中国各大高校的研究团队已经形成了一个研究体系,专门研究计算机的并行技术。这个体系用一个通俗的话来概括就是并行技术研究的生态环境,在此环境中我们对并行技术做了个简明的概括,并且对并行技术中的各个知识点以及近年来的发展趋势、面临的一些新的挑战做了一个展望。
1.并行技术的简介
1.1 什么是面向对象技术
长久以来计算机学者们就在研究一种系统的方法能够使现实世界抽象到计算机世界中。面向对象就是在这个大环境下产生的。面向对象的基本思想就是,客观世界是由不同的对象组成,每种对象都有各自的属性和运动规律(或者称为自己主动发生的方法和被外部对象触发的事件)。不同对象之间是可以相互作用和联系的,而这些就构成了我们所说的客观世界。
面向对象的技术面世以来首先是在编程语言方面取得了长足的发展如:C语言、VB语言、Java语言、C++语言等等,慢慢的又延伸到软件开发的前期过程(即软件的分析与设计阶段),现在面向对象的技术已经渗透到软件行业的各个环节之中(包括面向对象的程序设计语言,面向对象的数据库设计(SQL)、面向对象的用户界面设计等)。为了理解“面向对象”的概念,我们首先要对“对象”这个术语进行解释。
“对象”是一个现实世界中的实体,它是“数据”和“程序”结合的产物。以手机为例,手机是我们现实世界中的一个实体,它在计算机就是一个对象,手机有一些自身的属性,包括手机的颜色为黑色,手机的重量为100g等,这些属性我们称之为数据;手机还有一些功能,包括手机可以播放音乐,视频,拨打电话、发信息,当手机来电时还可以接听电话。这些功能有一些是手机主动做的,还有一些事被触发的,如接听来电就是属于被触发事件,这些都是属于对象的程序。
我们常常说一个对象“封装”了数据和程序,这意味着用户不能看见对象“封闭壳”的内部,但可以通过调用对象的程序部分来使用对象。这和传统程序设计最大的区别就在于,传统程序设计中我们必须要清楚的指出计算机的每个步骤,即清楚的告诉计算机如何做,而现在我们只需要在开始时输入参数就可以在最后得到结果,即现在只需要告诉计算机做什么。
术语“面向对象”粗略地说就是对象封装和继承的组合。术语“继承”有时也称为“重用”。继承的大致意思是一个新对象可以通过扩充一个已存在的对象来追寻。现在让我们更精确地理解术语“继承”。以刚才的手机为例,手机有一个基础功能,但是新款的手机还是有一些新的功能,这就是说在老的对象的基础上沿用了原来的老技术,即我们所说的“继承”。
总的来说现实世界在计算机中的模拟的实现是将具体对象抽象到概念,表示成相应的计算机内部形式,再生成计算机对象,其过程用下图示意之(见图1)。
1.2 什么是面向对象并行技术
并行工程是相对串行工程来的,它是指工作不是先完成一件再做第二件的串行完成,而是在做一件事的同时进行着第二件甚至是第三件乃至第N件事情。实现并行性的中心问题是什么活动和谁的活动应当并行执行,以及这些并发活动应当怎样相互作用。
面向对象程序设计语言的并行性表现在两个方面,第一个方面称为对象间的并行性,是指:对象可以单独执行,并且与其他对象之间通过同步或是异步协议进行通信,这样就使得对象之间可以并行执行;第二个方面是指:对象内的并行性,这主要是指对象之内有可以有子对象,我们可以把子对象作为线程,子对象之间又可以单独执行或者与其他子对象之间通过同步或者异步协议进行通信,这样就使得对象内部可以并行执行。
对象之间的通讯方式可分为两种,粗略地可分为同步(请求对象等待结果返回才允许继续执行)、异步(请求对象无需等待即可继续执行)。
1.3 并行计算
并行计算是计算机科学中重要的研究内容,计算机学者们已经对这个概念进行了数十年的研究,用并行计算求解问题的大致过程为:对于一个给定的应用问题,首先,由计算机科学家对这个应用问题进行建模,即将这个应用问题转化为一个数值问题;然后由软件工程师对这个数学问题进行分析,并得出并行算法,接着由程序员用编程语言实现这个算法;最后由应用领域的专家在某台具体的并行计算机上运行此软件解决现实世界中的应用问题。由此,我们可以很自然的发现并行计算由以下几个部分构成:硬件平台(并行计算机),并行算法(并行计算的理论基础),并行程序设计(并行计算的软件支撑),并行应
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