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12版头动画【合成】(教案)
柳州市第一职业技术学校2010--2011学年上学期教学教案
科目:《Flash基础班》 授课班级:第二课堂
任课教师:滕景表 教案使用时间:第 周 第 节
课题:12版头动画【合成】 课时安排:2 课时 知识目标:掌握flash中库和元件的含义;熟练掌握flash中元件和场景的关系;熟练掌握flash中图层的含义
能力目标:能够熟练地在场景中使用各种元件
德育目标:学以致用
情感目标:培养学生对flash设计及动手能力培养的热爱之情 教学重点:各个元件的调用和再编辑
教学难点:图层的管理 教学重点、难点解决方法:然后将教师演示与学生实践相结合起来,同时尽量把操作主动权交给学生,让学生自己练习和体会,最后强调总结 教师教法:讲授、示范
学生学法:动手实践、小组讨论、合作学习 教具、学具准备:记事本、素材 教学程序设计:新课导入——内容详细讲解——学生动手操作——巡堂指导——总结本课内容并预告下个课题——布置作业 任课教师备课时间:
年 月 日 教研室主任签字:
年 月 日 № 1:相关知识回顾
1.回顾上次课的内容
掌握flash中库和元件的含义
熟练掌握flash中元件和场景的关系
熟练掌握flash中图层的含义
能够制作“文字”元件,并在主场景中使用它
2.展示本课题预期目标
掌握flash中库和元件的含义
熟练掌握flash中元件和场景的关系
熟练掌握flash中图层的含义
能能够熟练地在场景中使用各种元件
№ 2:内容详细讲解
知识解析
库“储存货物或财物的地方”,在flash中,是指存放元件的地方。
元件是指能够多次重复利用的“零件”。
场景场景是动画内容编辑的整个区域。场景分为舞台区和后台区。
遮罩层动画遮罩层动画,用于描述Flash动画制作过程及其效果的专业术语。遮罩层动画,具体是通过设置遮罩层及其关联图层中对象的位移、形变来产生一些特殊的动画效果,比如:水波、百叶窗、聚光灯、放大镜、望远镜等等。
实例操作
新建flash文件,并设置场景
打开flash软件
执行菜单栏“文件”——“打开”命令,选择并打开文件“版头动画.fla”
将相关素材导入到库中
图层的管理:根据需要,调节各图层的位置,并利用对图层进行隐藏、显示、锁定和解锁等操作
对库中的元件进行管理:执行“窗口”——“库”,将库面板打开,如果需要对库中的某个元件进行编辑,只需要双击该元件即可:
测试影片
保存文件
执行“控制”——“测试影片”命令
发布影片
保存影片
进行发布设置:执行“文件”——“发布设置”,进行相关设置之后单击“确定”按钮:
执行“文件”——“导出”——“导出影片”命令,选择想要的路径进行保存,即可完成影片的发布。
№ 3:小结
通过巡堂指导、提问、讨论等方式,对一些易犯错误进行纠正与点评,总结本课知识并展望下个课题。
№ 4:作业
将本次课堂上跟随教师完成的作品进行适当修改后作为本次作业。
3
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