基于虚拟现实技术下古典园林.doc

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基于虚拟现实技术下古典园林

基于虚拟现实技术下古典园林   摘要:随着计算机技术的发展,计算机图形图像学在世界文化遗产的保护和重建中有着无可替代的作用。保护文物古迹,成了人们普遍关注的问题。本文选择具有中国传统文化代表的苏州古典园林为研究对象,以虚拟现实技术的主流平台UDK动态虚幻引擎和成熟的植物建模软件SpeedTree作为技术指导,使古典园林场景得到更真实的展示,并通过人为设置表现古典园林的动态效果和日夜交替的光照效果。   关键字:虚拟现实,古典园林,自然景观,人文景观,   中图分类号:K928.73 文献标识码:A 文章编号:   1计算机技术   随着计算机图形图像的发展,人们对真实场景的模拟实现进行了大量的研究,计算机图形图像技术的不断发展,为园林景观提供了多空间展示数字化平台,将园林用各种信息平台进行展示已经成为一种趋势。而进行中国古典园林效果的计算机模拟技术的开发与研究,对继承和发扬中国古文化具有十分重要的意义。   目前较流行的虚拟现实软件有许多,也都各具特色,较为突出的有:Virtools、Unity3D、UDK等,其中,UDK虚拟引擎是由美国Epic公司研发,基于它开发的虚拟游戏有很多,如《战争机器》、《镜之边缘》等,对于主流虚拟引擎的比较。   表1-1 主流虚拟现实软件比较   名称 优点 缺点   Virtools 交互功能强大/可视化编辑页面 昂贵   Unity3D 画面感真实/专业的游戏引擎 软件容量大,耗内存   UDK 画面感真实/专业的三维游戏引擎/ 自带植物模型库 自带光照粒子系统与实际场景仍存在差别   1.2中国古典园林   古典园林追求“人”是主题,“仁”是核心的精神理念;讲究人与自然相互交融,宅院合一的建筑构造。但苏州园林的实际建筑只占全园总面积的15%—30%,常见的建筑形式主要有厅堂、楼阁、书房、亭榭等。实现了人与自然的近距离对话,寄托了人们崇尚自然美,是人们追求宁静、平安、幸福生活的精神居住区。因此,园林建筑不仅是建筑居所,更是融合当时社会、历史、文化于一体,是人们思想的产物。反映了当时文人淡泊明志、归隐田园的闲情逸致。同时,建筑室内多采用花瓶、钟表、国画等艺术品作为缓解建筑本身的沉闷,这与园林自身寻求多变、灵活的造园手法是一致的。   除此之外,水是大自然灵动的体现,也是是古典园林不可或缺的表达要素之一。园林多见静态湖水,以表现水面的平静美为最佳境界,彰显园林的生机和灵动感。   1.3仿真技术与古典园林   作为我国传统文化的一部分,园林设计在景观设计中占有非常重要的地位。然而,目前园林场景展示通常采用视频展示的方法。主要因为园林场景涉及大量植物且结构复杂,制作难度大,导致视频真实感不高,交互少。而计算机虚拟现实技术的出现将系统的规划和提升园林景观的真实性。   2技术实现   2.1模型搭建   模型的建立是整个虚拟漫游系统的基础也是重点。首先,需要考虑到怎样设置更合理,怎样才能建出最精细的模型而不影响浏览速度,使用最精简的面来实现最完美的效果。其次,结合本研究的实际模型,尽量减少三角和五边面片的使用。特别是对于长廊扶手上的雕花栏杆和浮雕纹理的制作,采用后期不透明贴图加上漫反射贴图呈现;总的来说,建模整个阶段的重点在于抓住古典园林的建筑特点,比如园林建筑的飞檐,窗花以及其它复杂的木雕结构。   2.2导入场景   导入UDK后,需要对于整个场景中每一栋屋子的材质进行重新设置,尤其是需要把透明贴图重新赋上。整体对于UDK特定的结点要有所了解,比如相乘色调,叠加色调等等。把建好的模型导入UDK,需要把握模型整体比例的控制和协调。先根据前期准备的图纸把大概的建筑位置和高度进行调整,然后,选取中心湖水区作为参照,设置湖水周边的场景,以此类推。等到全部建筑物进入场景并合理布置之后,利用UDK画刷来构建四周的围墙和围墙上的屋檐,布置场景中的山石和树木。整个场景的搭建就是一个素材组合的过程,在这个过程中,需要特别考虑物体的合理比例以及植物、岩石、建筑之间的合理布局,例如:树木的长势和灌木丛之间的结合。         图2-1 场景搭建   2.3SpeedTree的搭建与测试   SpeedTree可以实时地建模并渲染出漂亮的真实的带动画的树木及植被,它是游戏及仿真行业中创建植被的首选工具。虚幻引擎3完全地集成了SpeedTree的功能,这包括强大的渲染功能及大量的地形及植物引擎。用SpeedTree Modeler制作树木模型,一般步骤是:先加主干,再添加枝干,再添加树叶板,最后再上贴图。这中间的每一步,都可以通过属性面板做细微调整。也可以用一些小工具,如“力”的工具,达到特殊的模型效果。最后将其保存为.spm文件格式。   从speedtree

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