3D Max发展及功能分析.docVIP

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3D Max发展及功能分析

3D Max发展及功能分析   [摘要] 现代计算机技术在动画中的应用,给动画制作带来革命性的变化,使动画制作的领域延伸到影视特效、游戏、广告、教育、娱乐等多个方面。也进而推动着数字软件的发展和不断革新。当代应用于动画制作的软件更是纷繁复杂,像Flash、Animo、Retas、3ds Max、Maya、Premier、AE等等。通过对3ds Max这个数字软件在动画制作中的应用历史及现状的总结,探究数字软件在动画制作中可使用的功能,并对这些功能按制作片种的不同进行系统的分类。   [关键词] 动画 数字软件 功能 3ds Max   1. 动画制作技术的发展   动画是技术和艺术的结合体,技术先导于艺术而服务于艺术。与动画有关的技术的每一次发明和革新,都会对动画制作领域产生巨大影响,丰富和拓展动画的表现手段和艺术创作的天地。纵观动画发展史,我们便可显而易见地看出科学技术在动画前进中留下的印迹:视觉暂留现象的发现,使人们了解和掌握了动画产生的原理;活动视盘、照相机和感光胶片的发明,奠定了电影发展的基础,又为动画片的诞生迈出了具有决定意义的一步;透明赛璐珞片的发明,为动画片的大量制作提供了可能;电视的普及,促使了电视动画的发展;计算机图形技术的出现,更是大大提高了动画制作的效率和视觉的艺术效果。从上世纪90年代国内的许多传统动画尝试用计算机辅助技术开始,我国动画从业人员和创作者就意识到技术在动画制作中的重要性,对数字软件投以极大的热情,并在创作中尝试大量新技术的运用。   科技的发展不断带动数字软件的革新,如今应用于动画制作的软件种类繁多,像Flash、Animo、Retas、3ds Max、Maya、Premier、AE等等,而且有时候一部动画作品的问世同时也意味着一个新软件技术的研发成功。3ds Max由于其基于windows平台、方便易学和相对低廉的价格,成为目前PC上最为流行的三维动画制作软件,也是中国三维设计界运用最普遍的动画软件。   2. 3ds Max的发展概况   Autodesk 3D Studio Max,简称为3ds Max或Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件。其前身是3D Studio,于1990年Autodesk的多媒体部正式推出,曾在昔日DOS平台上和军事、建筑行业??领风骚。而之后,随着PC的Windows操作系统和基于CGI工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave等的普及,1996年4月,第一个Windows版本的3D Studio系列诞生,并称为3D Studio Max 1.0。此后的3ds Max不断开发各种插件,并吸收一些优秀的插件,成为一款非常成熟的大型三维动画设计软件,不仅有了完整的建模、渲染、动画、动力学、毛发、粒子系统等功能模块,还具备了完善的场景管理和多用户、多软件的协作能力。   在2005年10月11日,Autodesk公司发布了3ds Max 8官方正式中文版,这让3ds Max正式走入中文用户的世界。3ds Max也在随着科技的发展而不断革新,它以广大的中低级用户作为主要销售对象,不断提升自身的功能,逐步向高端软件层次发展,为使用者提供更好的性价比产品,由此,3ds Max占据了游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游、影视动画的市场中的主流地位,成为了电脑上使用的最为广泛的三维动画软件。   而在2012年,Autodesk公司发布最新版本3ds Max 2013,提供了全新的渲染,使用NVIDIA的mental ray?中的批处理渲染加快渲染的完成速度。升级的运动图形、三维动画和仿真工具,能够使使用者在进行创作时运用自如。   3. 3ds Max的功能分类   通过以上的对3ds Max软件的发展的整体分析,就会发现:一款数字软件的应用领域可以是多方面的。如3ds Max,它作为大众化的3D软件,主要是为了军事和建筑模拟而研发的。而它其中的石墨工具(集中包含自由外形雕刻、纹理绘图和高级多边形建模工具)可以出色地实现角色的建模和最复杂、细致、真实的场景的再现,完整的CAT高级角色骨骼绑定可以轻松地完成角色的动画,强大的粒子流系统可以为影视后期、电视栏目包装或广告制作特效。因此,我们可以把数字软件的功能作以分类,大致分为角色动画、虚拟展示和后期制作三大方面。   3.1角色动画   角色动画就是特指传统意义上的动画片,包括电视动画,影院动画和动画短片。这些动画中都有具体的角色形象,而且这些角色都会有生动的表情和动作。大部分的数字软件都包含进行角色动画制作的功能,如具有传统动画制作流程特点的Animo,设计了具有面向传统动画师的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工

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