- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手游上演“王盛宴”
手游上演“王盛宴”
3G、WiFi等互联网基础设施日臻成熟,国产智能手机大幅拉低移动终端门槛,在经历了客户端游戏、网页游戏为主体的互联网游戏阶段后,移动互联网游戏——手游,正以较高的成长速度成为现阶段网游市场主流,PC端网络游戏的酣战俨然已被手机游戏的交锋所取代。
移动终端的火爆炒热了手游市场,2012年中国手游市场规模已达到58.7亿元,较上年增长79%,而2013年,中国手游市场规模估计已达到百亿元。专业机构调查统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》的累计下载量也分别达到3亿次和1.7亿次;国内手游《我叫MT》和《大掌门》的月度流水早已经过2000万元,月流水过1000万元的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人2》 等款。
最早一批手游厂商赚得盆满钵满,这令手游市场看上去像一座有巨大储藏量的矿山,吸引了更多投资者,手游开发者、平台商、终端商、风险投资等各方纷纷入局。
资本“疯投”,逐鹿“手游”
两年前的团购市场还记忆犹新,那样的疯狂如今又卷土重来,在新鲜稚嫩的手游行业,资本挟裹着热浪袭来,更迅速,也更功利。它被看作移动互联网大时代里离钱最近的行业,无论是拍电影的、做玩具的,还是盖房挖煤开矿的,各路资本大军“不是在收购手游,就是在收购手游的路上”,手游行业正掀起中国市场又一股吸金热潮。
2013年4月,浙报传媒以32亿元人民币完成了对杭州边锋和上海浩方的收购;
2013年6月26日,大唐电信发布公告,拟以近17亿元收购广州要玩;
2013年7月10日,博瑞传播公告披露了收购漫游谷的最新进展;
2013年8月26日,停牌近两个月的天舟文化发布资产重组预案,拟斥资12.54亿元,以增发股份和支付现金方式,收购游戏公司神奇时代100%股权,同时为此次收购安排了不超过4.18亿元的配套增发融资计划;
2013年10月15日,停牌达三个月之久的掌趣科技宣布拟用17. 39亿元收购玩蟹科技100%股权,同时还拟用8.14亿元收购上游信息70%股权,两起并购总金额达到25.53亿元,成为2013年游戏行业最大的并购案。在此之前,掌趣科技还在同年2月份以8.1亿元收购了动网先锋100%股???。
这些并购,只是资本逐鹿手游业的缩影。眼下,整个资本市场对手游的狂热令人惊悚,游资一哄而上,机构疯狂建仓,券商积极推荐,众多上市公司纷纷插足。盛大游戏早在2013年第一季度财报中就表示,其计划在一年内推出12款手游产品,平均一个月就有一款新游戏。此外,腾讯、搜狐、网易等传统网络平台都有分羹手游市场的实际步骤,以百度为例,以19亿美元天价收购91无线,一个要争入口,一个要抱大腿。
游戏产业不确定因素太多,一款游戏的成功不但需要优秀的开发设计、营销水平、合适的时机,玩家的认可更是非常重要的因素。目前大公司如腾讯、银汉、掌趣科技等已经实现了规模化并有加速增长的趋势,中小型游戏公司的生存空间将被大幅压缩。
热炒之中,全国中小企业股份转让系统(“新三板”)2013年首例公布半年报的手游公司却遭遇生存寒冬。但以“预期”为动因的A股市场,似乎还憧憬着美好的未来。目前,收购手游的上市公司真正因必须的产业整合而进行布局的,可谓少之又少。
资金疯狂追逐手游导致手游市场泡沫正在形成,这样一个炙手可热的市场,还能坚持多久?一旦泡沫破灭,中国的手游公司又有谁能笑到最后?
手游繁华背后的隐忧
在业内创投人士看来,国内手游行业至今已经历了两轮投资热潮:一是2011年嗅觉极其灵敏的外资风投,以小几百万元的投资初创团队为主;二是现在以内资风投和A股上市公司为主的千万投资和亿元级收购。
首先是同质化日趋严重。由于手游开发门槛较低,数量越来越多,内容同质化导致用户对游戏黏性降低,缩短了手游的生命周期。而随着大牌厂商的加入,手游行业的竞争越来越散发血腥味,在知识产权缺乏充分保护的当下,无数效仿者引发了山寨潮。
其次是创业者地摊化。网络曾经盛传“现金大量收购iOS应用”的微博,在创投圈内引发风波阵阵。不少App开发者,尤其是手游创业者相互转发调侃,移动应用软件已沦落到“论斤卖”,手游创业者地摊化是幸福的诺亚方舟,还是噩运式的泰坦尼克号?只有在船上的人才知道,手游创业者不再是时代的宠儿。
再就是高昂的渠道成本也成为手游发展的瓶颈。理论很丰满,现实很骨感,对大多数手游来说,绚丽的流水下,利润数字并不理想。现在运作好的手游毛利率大约在20%-30%之间,强势的手游可以做到与渠道三七分成,手游得七成,而弱势的只能做到五五对分,而月收入不到两千万的,毛利率则更低。有手游CEO认为,手游团队月收入300万是底线,扣除渠道成本和其他各项费用,所剩无几。渠道,正在成
文档评论(0)