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设计心理学_第二章感知觉与设计41

设计心理学 目 录 2.1 感觉 2.2 易于感知与难于感知:基于感知原理的设计技巧 2.2.1 感觉的多通道 2.2.2 阈限 2.3 视觉 2.3.1 颜色视觉 2.3.2 明度视觉 2.3.3 运动视觉 2.4 现实与感知:视觉游戏 2.4.1 知觉 2.4.2 知觉组织 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5.1 有效错觉 2.5.2 错觉矫正 2.1 感觉 感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。 感觉的分类: 现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。 努尔曼的感觉分类:生命感和官感 刺激的性质分类:外部感觉和内部感觉 感觉的功能: 1、生存需要,帮助人类适应外界环境; 2、获得各种生物意义上快乐体验 。 感觉产生的三要素: 1.有物才有感 2.有觉才有感 3.有脑才有感 感觉的意义: 普遍意义和特殊意义 易于感知与难于感知 ——基于感知原理的设计技巧 感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 2.2.1感觉的多通道 1、“通道”(Modality)是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。 2、感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等。 3、多 “通道”协同 2.2.2 阈限 阈限是使个体产生感觉的刺激水平。 绝对阈限 能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 差别阈限(J. N. D just noticeable difference) 两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。 韦伯定律: 外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为ΔI/I=K 阈限的运用:不易察觉的变化 遮蔽效应 人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。 阈下知觉 除了阈限上的刺激会对主体产生反应,其他比较弱的刺激,虽然不会被主体所感知,但也能被感受器所接收。 2.知觉的基本含义 2.1 知觉的定义 1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。 2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。 3、知觉的特征: 整体性 选择性 理解性 4、图与底 两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。 知觉的分类: 深度知觉 时间知觉 方位知觉 运动知觉 知觉组织的一般规律 简洁律 :格式塔心理学家认为人的视觉有一种简化的倾向。 接近率 相似率 透视率 深度知觉(depth perception) 人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。 深度知觉产生包括主体和客体的双重原因, 1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。 2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。 设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。 主要深度知觉线索包括: 1、大小:大的物体比小的物体显得更近; 2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深; 3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近; 4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近; 5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。 感觉与知觉的区别与联系 感觉与知觉的区别: 产生的来源不同 反应的具体内容不同 生理机制不同 感觉与区别的联系: 感觉是知觉产生的基础 知觉是感觉的深入和发展 知觉是高于感觉的心理活动 与感觉知觉相关的其他概念 1、注意 注意是指主体的心理活动对一定对象存在的指向和集中,具体来说,就是指有机体对周围环境刺激的选择性知觉。 2、模式识别 模式识别就是若干元素刺激按一定关系形成的某种刺激结构,或者是刺激的组合结构。 二、视觉系统的感知觉 1、视觉的分类 形态视觉:形状 形式 色彩视觉: 杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论 人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光 。 拮抗加工理论 所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,

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