3dsmax布料插件的高级用法.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3dsmax布料插件的高级用法

Cloth使用注意事項與技巧 在您使用前CLOTH前有幾點原則必須牢記: 1. cloth的計算以三角面為基本,所有多邊形都會被CLOTH轉換成三角形進行計算,面越多,計算越精確,也越耗時 布料的基本步驟 1、往布料上增加CLOTH修改器 堆疊的順序 Morph Skin Cloth Turbosmooth 2、在Object Properties視窗或用Object面板的Add Objects增加同時參與運算的其他布料及碰撞物體 作為參與碰撞的物體勿必要在Add Objects前去除原先的Smooth修改器,以免增加不必要的計算量 參與運算的物體會自動加上關聯的CLOTH修改器 一個運算層是可以同時包括多種布料的(比如多層衣服及頭髮),但為了調整的方便及減少出錯概略,最好要根據實際情況作分層處理,比如先算衣物,然後再算頭髮 一個物體的修改堆疊上可以有多個CLOTH修改器,比如衣服的第一個CLOTH是作為布料運算,第二個CLOTH是作為頭髮的碰撞體,這種情況下請將CLOTH修改器命名,比如下層叫Cloth_cloth,上層叫Cloth_hair,以後運算的原則是先下後上,比如先運算得到衣物的飄動,然後飄動的衣物只作為碰撞體參與頭髮的動力運算 3、在Object Properties窗口定義布料及碰撞體參數 碰撞體選擇Collision Object 布料選擇Cloth,可以調入以下幾種預置參數著手進行調整 Burlap 粗麻布 Cashmere 開絲米織料 Cotton 棉布 Flannel 法蘭絨 Generic Heavy 厚重布料 Heavy Leather 厚皮革 Polyester 聚脂 Rubber 橡膠 Satin 綢緞 Silk 絲綢 Spandex 彈性纖維 Starched Cotton 漿硬的棉布 Taffeta 皺絲織品 Terrycloth 毛巾 Wet Cloth 濕布 Wool 毛織品 但是因為通常情況下,幾何體拓樸結構與佈線密度都不盡相同,預置參數通常不能取得理想的效果,所以要通常不斷測試取得最佳參數 4、排除選擇(局部) 到子物體層級,選擇不參與運算或是需要作為錨點的點,Make Group 選擇Group,Preserve使選擇點集維持CLOTH修改器堆疊前的狀態 Node用於將選擇點打錨至NODE物體 TIPS:取GROUP點排除運算時,有時選點會有些不方便(例如天明的頭髮),您可以考慮先全選所有點,然後排除參與運算的點的方法得到選擇集 5、測試與運算 可以用Cloth Forces加入風力等力場,或是直接加動作 挑幾個常用的說一下: Simulate為運算 Erase Simulation 刪除結果 Truncate Simulation 刪除當前幀之後的結果 Set Inital State 將目前狀態設置為初始狀態 Reset State 重置狀態 cm/unit與Gravity在一般情況下最好不要改 Step除以Subsample值為實際運算精度,即每多少秒採樣一次,Step值為秒數,Subsample為子採樣細分數 Self Collision,布料自身碰撞開關,一般情況下用0即可,1只用於Garment Maker物體與Check Intersections同時打開的情況 Check Intersections,穿透檢測 Solid Collision 固體碰撞開關 一般只在測試初級階段關閉,以加速布料在布料柔韌性等方面的快速測試檢驗 以下是一些布料調整的參數說明 Property 1 and Property 2 可以為同一塊布設置不同的兩個屬性,可用於類比絲綢上的一塊牛仔布補丁這種效果,或是絲綢襯衣衣領袖口比較厚硬的效果,配合” Use Panel Properties”和Texture Map使用 U and V Bend 彎曲低抗力,值高,布越硬 U and V B-Curve 有助於保持織物構造,對應於相鄰三角面的折疊程度,值為0-1,0允許完全折疊,1完全不充許折疊 U and V Stretch 布料的延展性,如果想讓布像橡皮筋,設很低的值 :) Shear 值越高,布越硬 Density 每平方釐米多少毫克 Damping 阻尼值,值越低,彈性越強 Thickness 厚度,僅用於布與布之間的碰撞的距離,單位釐米,不得大於布料的多邊形大小,太大的值會影響布料的行為,太小的值會導致更多的運算時間 Repulsion 排斥力,僅用於布與布的碰撞,模擬如果有太多穿透,可以嘗試增加此值 Air Res 空氣阻力,值越小,布料看上去越透風,垂下的速度越快 Dyn. Fric 動磨擦力,用於布與碰撞固體(SOLI

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档