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网络文化产业中企业社会责任问题
网络文化产业中企业社会责任问题
摘要:网络文化产业是网络技术与文化产业融合发展的产物。企业社会责任则被普遍理解为企业在坚持营利性目标的同时,还应对投资者之外的利害关系人承担必要义务。网络文化产业所提供商品的二元性、经营方式的特殊性决定了该产业中的相关企业需要更多地承担社会责任。同时,中国网络文化产业立法与执法的滞后性使得承担社会责任成为其重要的规制方式。因此,中国政府应当大力倡导网络文化企业对于社会责任的承担,积极推行网络文化经营者的社会责任报告和第三方评价,适时开展网络内容分级管理,并不断强化网络文化企业高管人员的社会责任担当。
关键词:网络;文化产业;社会责任
中图分类号:F27 文献标识码:A 文章编号:1004—9142(2013)01—0048-06
网络文化产业是当今社会的新兴产业,在推动经济增长、丰富人民生活方面发挥着重要的作用。而对于企业的社会责任理论,立法界与学理界也已呈现认可态度。但中国学者多在公司法领域内探讨企业的社会责任问题,至于该理论在其他领域的适用则很少提及,这在一定程度上影响了企业社会责任理论与经济实践的结合。本文不揣浅陋,拟粗浅分析社会责任理论与网络文化企业的结合问题,从而为该问题的研究提供另一个角度。
一、网络文化产业的范畴界定
网络文化产业是文化产业的重要组成部分。文化产业是工业时代发展到一定阶段,当文化产品不再仅仅被视为一种意识形态的传播工具,而是可以进行产业化生产并获取经济利益的时候,必然出现的社会现象。据学者考证,西方马克思主义法兰克福学派霍克海默(Max Horkheimer)和阿多尔诺(Theodor Wiesengyund Adorno)两位学者在1944年出版的《文化产业:欺骗公众的启蒙精神》一文中率先用文字对文化产业加以表述。此后,众多国家纷纷对文化产业展开研究。20世纪60年代末,文化、社会和商业之间的融合超越了以往的任何时代,法国社会学家米亚基(Miège)等人在自己的研究中接受并认同了文化产业的概念,并使之流行了起来。
具体到不同的国家,称谓却发生了变化。如美国使用“版权产业”的概念来表述商业和法律上的文化产业,而英国则使用“创意产业”一词来指代那些源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业。在中国,从国家级的规范性文件看,更多地使用“文化产业”的概念。例如,2000年10月,党的十五届五中全会在《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中第一次使用“文化产业”的称谓。2004年国家统计局、中宣部等部门联合颁布《文化产业及相关产业分类》,明确了文化及相关产业是指为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
文化产业究竟包括哪些范畴,世界各国的理解并不相同。美国的文化产业以版权保护为核心,包括图书、报刊、音像、电子出版业;广播、电影、电视业;音乐、戏剧、舞蹈等艺术表演与其他娱乐业;工艺美术、建筑艺术、园艺设计业;电脑程序设计与软件开发业、信息网络传播业、广告业等。英国文化产业的范畴包括广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播,等等。中国官方文件《文化部关于支持和促进文化产业发展的若干意见》中,将文化产业的范围界定为影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业、艺术培训业等9大门类。从以上规定可以看出,无论各国分类如何,基于网络的文化产业都是其不可或缺的组成部分。
本文认为:网络文化产业是在信息化和网络化的浪潮中,以高速宽带和移动网络等信息技术为依托而形成的新兴产业。因此,网络文化产业既包括原有文化产品和服务在各种网络上的传播和延伸拓展,如数字电视、移动电视、网络广播电视以及在线点播音像制品,又包括基于网络而产生的新的独特的互动文化形态,如网络游戏、网络动漫、网络教育、网吧经营等诸多方面的内容,是网络产业与文化产业、信息产业与内容产业的跨越和融合发展的产物。因此,网络文化产业是一个比较宽泛的概念,它所强调的是以网络技术为依托,以网络化方式提供文化产品和服务,以往的图书、音像、报刊、广播、电视、电影、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、书法、雕塑、教育、培训、展览、民俗、广告、设计、建筑等各类行业都可以成为网络文化产业经营的内容。
二、社会责任问题的由来及争论
企业制度的发展中,有一个永恒但又根本的问题:企业(主要是现代公司)到底为谁而存在?传统的观念认为企业是以营利为目的之组织,企业的最高利益就是投资者的利益。20世纪中后期,企业以投资者利益为本的理念导致了众多企业,特别是大量的现代公司滥用经济力量,侵害社会公共利益。为了能够对其加以
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