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遊戲治療成效-親愛社會工作師事務所

兒童遊戲治療 壹、緣起 遊戲治療師的認證要求 1. 教育程度:有關心理健康領域的至少碩士學位;且需完成例如倫理、兒童發展、性格理論、心理治療原則,以及兒童/青少年心理病理等核心課程。 2.臨床實務經驗:完成至少2年的2000小時有被督導的臨床實務,其中碩士學位以前的時數不得超過1000小時 3.遊戲治療訓練:接受由高等教育學府或是APT認可的繼續教育機構提供的遊戲治療訓練至少150小時 4.受督導經驗:完成500小時有督導的遊戲治療實務,其中至少50小時的遊戲治療督導 台灣遊戲治療學會會員資格-1 台灣遊戲治療學會會員資格-2 分組分享 小時候最喜歡的童玩為何? 小時候上過幾年幼托園所? 如何形容你的童年? 兒童情緒哪裡來? 分組討論 1.如果兒童沒有上學,只有在家和家人玩? 遊戲提供兒童豐富的學習 2.教學和遊戲有何差異? 教學著重認知,遊戲著重動機與過程愉快。 3.治療師的角色為何? 陪伴的成人 4.如果治療師在遊戲室內甚麼都不做? 充分的接納→不同的經驗 5.怎樣讓小孩聽話? 最少的限制→三部曲 隨著兒童的能力而有使用上的限制 幼兒遊戲的定義just for fun 遊戲是由個體的內在動機所引起的,是自願自發的行為。 遊戲強調過程而非結果。 遊戲具有非真實與假裝的成分。 遊戲不是探索行為。 遊戲中的個體是主動且積極的。 兒童遊戲能力發展 兒童遊戲的時間越長,內容愈豐富,代表兒童的能力越強 兒童遊戲的歷程:自我中心→平行遊戲→社會互動 兒童遊戲內容隨著認知而改變 玩自己→徒手玩→使用工具 認知遊戲的發展階段 Piaget將遊戲分為三類 練習遊戲 表徵遊戲 規則遊戲 Smilansky參照Piaget的分類,將認知遊戲修訂為四類。 功能性遊戲 建構遊戲 戲劇性遊戲 規則遊戲 認知遊戲發展階段 Rubin等人觀察幼兒從出生至七歲,在認知發展層面有七種認知遊戲階段: 知覺動作遊戲 建構遊戲 初級假裝遊戲 替代假裝遊戲 社會戲劇遊戲 規則的覺察 規則遊戲 各階段認知遊戲的定義 功能性遊戲 約從出生到兩歲,幼兒經常以身體的重複性 動作,例如:跳與跑,反覆抓握物體和操弄 玩具,來滿足感官的刺激與愉悅。 建構遊戲 約從兩歲起,幼兒開始使用各種可塑性的物 品,例如:積木、拼圖、樂高或玩物、沙、 水、黏土、麵糰等,有目的地完成某些成 品,例如機器人、動物等。 各階段認知遊戲的定義 戲劇性遊戲 約在二至七歲間,兒童逐漸開始從事假裝的 想像遊戲,可以參予各種角色的情境、對話 或行動。 規則遊戲 約在七歲至十一歲間,兒童的認知能力與接 受規則的能力大增,可從事一些具有規則性 的遊戲,例如:捉迷藏、球賽或下棋等。 象徵遊戲的發展 幼兒象徵遊戲的發展可以從玩物、動作與角色轉換的變化加以推斷。 象徵遊戲中所使用的物品,其外型及功用與實物之相似程度,是判斷象徵動作發展的指標之一。 例如:以玩具汽車代表變化比以香蕉代表電話,具有較高層次的象徵性。(成人會退化) 象徵遊戲的發展 象徵活動的複雜性是判斷象徵遊戲發展的另一個指標。 將近十二個月大的時候,嬰兒開始出現單一基模的象徵動作,例如:假裝喝牛奶。 約到了十九到二十四個月之間,學步兒開始能夠結合多種基模,例如:模仿媽媽拿起奶瓶,將奶粉倒入瓶中,再加入開水的動作。 象徵遊戲的發展 角色替換的複雜性是象徵遊戲發展的另一個指標。 假裝活動最先出現的是自己指向(self-directed)的動作,這時自己是假裝動作的接受者,例如:幼兒假裝喝牛奶。 在十五至二十一個月之間,假裝活動開始由自己指向轉變為他人指向(other-directed)。在這樣的假裝行為中,幼兒是主動者,他人(例如:洋娃娃)則是被動的接受幼兒的動作,例如:幼兒餵洋娃娃吃東西。 象徵遊戲的發展 之後,幼兒能進一步扮演他人的角色,在這樣的遊戲中,幼兒認同於所扮演的角色,而不只是模仿該角色的行為。 例如:幼兒幫別人打針,因為他想像自己是醫生,而不只是單存模仿醫生做這個動作而已。 社會化行為的定義 幼兒社會行為的發展 出生到三個月:嬰兒使用吸吮、拱鼻子、抓握、微笑和視覺追蹤來維持與照顧者 的親近關係。 三到六個月:嬰兒對熟悉的人比不熟悉 的人有更多的反應。 六到九個月:嬰兒尋求與依戀對象的身 體親近與接觸。 幼兒社會行為的發展 九到十二個月:嬰兒形成對依戀對象 的內部心理表徵,包括有關照顧者對 痛苦訊息的典型反應的期待。 十二個月以後:嬰幼兒使用各種行為 來影響依戀對象,以滿足安全和親近 的需要。 幼兒社會行為的發展 三歲:人我關係不清楚,內心有自己想 做的事情,但往往力不從心,因此常有 情緒不穩且內在充滿矛盾的現象。

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