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D max动画入门与提高 课程板书
1 应用范围
1)影视广告
2)商业动画
3)动漫游戏
2 学习内容:
1)AUTOKEY、SETKEY、轨迹视图、动画控制器
2)修改器中的动画命令
3)反应器动力学
4)粒子系统
5)空间扭曲
6)粒子流
7)环境特效与大气特效
8)材质动画
9)灯光及摄影机动画
10)角色动画(高级)
11)与max有关的一些插件
二:动画原理
1帧率:单位时间内播放的帧数
帧分类:(1)NTSC: 30帧/秒 日本与美国;(2)PAL: 25帧/秒 中国与欧洲;(3)FILM电视制式: 24帧/秒;(4)Flash: 12帧/秒
2逐帧动画与关键帧动画
3动画格式
1)Avi:PC机的默认格式
2)mov:苹果机的默认格式
3)mpeg(1):就是常说的VCD格式 窗口大小是360*288.(2):就是常说的DVD格式 窗口大小720*576 此大小是以后自己做视频时存储的通用大小.(3):Mp3格式(特点:相同的空间储存量大,质量丢失).(4):Mp4格式(特点:对比较大的视屏进行压缩,同时质量不丢)
4)wma wmv
5)wav:音频文件,原始波形文件,占空间大,质量好
6)rm 、rmvb:实时播放格式,网络上最早出现的实时播放工具,质量好,占用空间大
7)swf:Flash、播放格式,放大不失真
8)flv:网络实时播放格式,占用空间小,质量差,一般土豆、优酷网上都是此格式
4 max 动画输出格式及设置
(1)按F10或打开渲染设置,设置输出帧
(2)设置输出大小(默认时是640*480,要改成PAL D-1 720*576 大小的视频)
(3)设置渲染输出位置(一般保存为AVI格式的,压缩器选Inter4.5或5.1的,压缩质量调到100%)
动画的基本操作
1:自动关键点(AUTOKEY) 2:手动关键点(SETKEY) (关键点过滤器:勾选与当前的操作有关的) 无论是自动关键点好还是手动关键点制作动画,他们都无法进行精确的操作 而进行精确动画操作,就得使用 动画控制器 进行制作
3:动画控制器 :运动面板进行参数设置,包括指定控制器(高级)、PRS(基础)
4:轨迹视图 执行 图形编辑器——轨迹视图-曲线编辑器(调整运动曲率)或摄影表(调整动画时间)
5连接 约束路径 噪波 注视(look at)控制器 位置运动捕捉(使用外部控制器控制动画运动,包括键盘、鼠标、游戏手柄等)
6音频控制器(用音频控制物体的动画)
PF粒子系统面板中英文对照
max PF之中文译Birth 生成粒子??Birth Script 通过使用脚本生成粒子? ?Delete operator 用于删除粒子?Force 接受任何力类型的粒子空间扭曲作为力源。 该力应用于当前事件中的所有粒子Keep Apart 通过控制速度来防止粒子间碰撞? ???Mapping 向粒子指定统一贴图坐标Material Dynamic 向当前事件中的粒子指定动画材质。材质可由动画纹理或子材质对位进行动画处理Material Frequency 向当前事件中的粒子指定静态材质。子材质 ID 是根据参数化频率分布的Material Static 向当前事件中的粒子指定材质。粒子在当前事件中保持相同的子材质 IDPosition Icon 设置当前事件中粒子的初始位置。粒子放置在发射器图标上Position Object 在一组参考对象上放置粒子Rotation 设置当前事件中粒子的初始方向。如果选择了“速度空间跟随”,操作符可始终控制粒子方向Scale 控制粒子大小Script Operator 使用脚本修改粒子属性Shape 可以创建其形状已预定义的粒子Shape Facing 创建朝向摄影机、视口或对象的平面粒子图形Shape Instance 创建其形状基于参考几何体对象的粒子。对象的动画可与粒子事件同步Shape Mark 创建粒子形状以模拟接触几何体对象上的点标记。粒子形状或为矩形,或适应接触几何体Speed 设置当前事件中粒子的初始速度。速度方向基于发射器方向Speed By Icon 使用其图标移动作为 Particle Speed 的模板Speed By Surface 或设置当前事件中粒子的初始速度,或修改其现有速度。??速度方向基于参考对象的几何体Spin 设置当前事件中粒子的初始角速度。 旋转轴可以是随机轴,也可与某个粒子的全局、局部或速度空间相关Age Test 检查绝对时间、粒子年龄或粒子在当前事件中的存在时间Collision 接受任何导向器类型的粒子空间扭曲进行碰撞测试。已经发生碰撞或将要发生碰撞的粒子被发送到
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