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对虚拟社区活动情况调查
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数据分报告之五:对虚拟社区活动情况的调查
数据说明
对虚拟社区活动情况的调查,是本届优秀文化网站调查评估活动的第五部分。本项调查共涉及北京、上海、广州等七城市632名在过去两周内有过上网经历的普通网民。
在本项调查中所界定的虚拟社区活动,属于较为宽泛的社区概念,所有通过网络与其他人进行的社会交往活动,均列入本项调查的范畴。
调查显示,虚拟社区活动已经日益成为普通网友网上生活的一个组成部分,其中参与聊天室聊天,是最为普及的网上交往活动,有半数左右的网友固定地访问一些聊天室,并且较为稳定的网友。不过多数网友仍然认为网上社区毕竟是虚拟的,需要有更多的游戏心态,而不应过份投入。
以下为调查中的主要数据。
数据表
受访者参与的虚拟社区活动
在本项调查中,对于虚拟社区采用了一个较为宽泛的定义,所有网上交互性的人际交往活动,都被认为具有虚拟社区的特征。
从调查结果来看,参加过各种网上虚拟社区活动的网民约占全部网民数的3/4,由此可见虚拟社区已经成为网民网上生活的一个重要组成部分。
网民参与的虚拟社区活动中,最主要的是聊天室的聊天活动。有50.32%的受访者表示自己经常固定地访问一些聊天室,并且与一些固定的网友聊天。网上聊天不受空间的限制,而且具有匿名等特征,与日常的聊天交往具有一定的互补性。
讨论区也是网民比较喜欢的一类虚拟社区,目前许多新闻类网站都针对热点问题开设了一些讨论区,供网民发表自己的观点。有24.21%的受访者表示自己经常固定地访问一些讨论区,参与热点话题的讨论。
有16.93%的受访者通过参与一些角色扮演类的网络游戏,以实现网上虚拟交往的需要。在调查中一些游戏玩家反映,自己在一些角色扮演类游戏中交往一些网友,模拟故事情节中的朋友关系,确实能够得到一些如同现实生活中一样的情感满足。
受访者参与的其他虚拟社区活动还包括建立网上个人主页等场所,与网友进行交流(15.03%)和参与一些网上兴趣小组的活动(12.97%)。
参与网上社区活动的主要群体是年轻人,18岁以下的受访者中,没有参与过虚拟社区活动的,仅占13.79%,有67.24%的受访者表示自己固定访问一些聊天室参与聊天活动,29.31%表示自己在一些角色扮演类游戏中存在与人交往的活动。而在41岁以上的受访者中,参与聊天的仅占21.95%,参与角色扮演类游戏的,仅占9.76%,没有参与过任何虚拟社区活动的,达到41.46%。
女性网民参与网上聊天的比例比男性高出9个百分点,反映出女性对于聊天这种交流方式情有独钟。
受访者参与的虚拟社区活动
社区活动 频数(人) 百分比(%) 固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论 153 24.21 固定访问一些聊天室,与一些
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