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网吧营销大师.活动方案 new.doc
活动方案(完整版)
目 录
一、活动目的 1
以往的网吧常见活动中主要以下有3种 2
网吧营销大师活动 2
二、目标分解 3
网吧营业额由整体消费及经营环境2个主要因素组成 3
三、网吧营销大师功能介绍 4
积分系统介绍(幸运点与水晶) 4
活动功能介绍 5
四、网吧现状 8
五、如何提升 8
六、选择方案 9
七、方案细则 9
一、活动目的
通过开展活动有效提高营业额与用户体验。
活动提升网吧营业额的网费收入,活动增强用户体验的娱乐氛围感觉
以往的网吧常见活动中主要以下有3种
充值送网费
作用:短时间内可有效绑定用户
缺点:费率降低,容易与竞争对手产生恶性竞争价格战;大额赠送网费吸引的部分用户在网费消耗完毕后,用户将重新根据价格、体验选择网吧
充值送积分,积分换礼品或网费
作用:略微刺激用户充值
缺点:进一步降低了网吧收益
游戏比赛
优点:增强游戏氛围,长期举办能有效聚集同类游戏用户,用户可自发形成群体效应。
缺点:举办活动需要较高的人力成本、活动经费,并需要长期举办
网吧营销大师活动
网吧营销大师拥有强大的研发团队,根据多年的网吧行业经验,为网吧量身定制了网吧专用活动软件,能有效提高网吧营业额与用户体验
完善的积分系统
用户积分获得积分的方法更多样,并可通过网吧设置的游戏规则引导用户通过延长上网
时间、增加上网次数及充值更多来获取更多积分。用户通过积分可兑换奖品,积分兑换
可自行设置库存,确保网吧支出在可控范围内。
丰富的娱乐功能
用户在网吧上网的时候总会有很多碎片时间,在这段时间内,网吧营销大师提供了许多
简单有趣的小活动供用户娱乐。例如:幸运转盘、幸运水果机、闯关达人、有奖竞猜等。
有效地营造氛围
用户在网吧上网的时间都比较长,网吧需要开展一些活动,通过营造氛围来调节一下部分用户的枯燥感。例如:商品秒杀、在线抽奖等
二、目标分解
网吧营业额由整体消费及经营环境2个主要因素组成
网吧内部整体消费(网费收入)
内部整体消费由上座率和上网费率组成,并包含了用户上机时长、上网频次、新会员引入、已有会员流失及临时用户费率和会员用户费率
用户上机时长: 用户每次到网吧上网上了多久
用户上网频次: 用户每月会到网吧上网多少次
新会员:网吧新会员增长的数量
流失会员: 网吧老会员流失的数量
会员用户费率: 充值赠送后会员在不同区域上网的费率平均是多少元每小时
网吧经营环境(环境因素)
环境因素指不可控因素,如:学生区域的学生放假、大风暴雨等无法通过人为手段控制的事件。
三、网吧营销大师功能介绍
积分系统介绍(幸运点与水晶)
幸运点是什么
幸运点是网吧营销大师活动中的积分,我们将积分的名称定为 幸运点
幸运点有什么用
幸运点可用兑换奖品,例:1000幸运点可兑换10元网费
幸运点如何获得
用户参与上机时长任务、上机签到任务、充值任务,均可获得幸运点
水晶是什么
水晶是网吧营销大师活动中兑换中心的兑换条件之一
水晶有什么用
网吧可根据礼品兑换规则对特定的礼品做条件设置,例:兑换10元点卡需要1000幸运点 + 20个水晶
水晶如何获得
用户通过玩网吧指定的游戏获得水晶,每小时可获得1个水晶
备注:用户玩指定游戏每小时可获得上机时长赠送的幸运点,同时可以获得1个水晶,所以水晶本身不具备价值,只能作为一个条件
活动功能介绍
上机时长
用户上网每小时可以获得幸运点,用户上机的时间越长,每小时可获得的幸运点就越多
例:用户上网1小时可获得5点/小时
用户上网2小时可获得20点/小时
用户上网3小时可获得50点/小时
上机签到
用户按网吧指定的日期到网吧报道,即可获得幸运点奖励(1天只能报道1次)
例:用户在7天内到网吧报道2次,即可获得200幸运点
用户在7天内到网吧报道3次,即可获得300幸运点
用户在7天内到网吧报道4次,即可获得500幸运点
充值任务
3.1 用户充值网费可获得幸运点奖励,如网吧原有充值赠送网费活动,则用户充值可选择要网费还是要幸运点
例:充20元赠送500幸运点
充50元赠送2000幸运点
充100元赠送5000幸运点
用户充值网费累计到相应额度,可获得新会员卡一张,此会员卡只能给非本网吧会员使用。
例:充值累计200元,即可获得20元新会员卡1张
充值累计500元,即可获得50元新会员卡1张
充值累计1000元,即可获得100元新会员卡1张
游戏任务
用户玩网吧指定的游戏,每小时可获得1个水晶,通宵时间段每2小时可获得1个水晶
例:玩英雄联盟,每小时可获得1个水晶
玩魔兽世界,每小时可获得1个水晶
幸运大转盘
用户每次参加幸运大转盘活动需要50幸运点,可获得网费、点卡、礼品等奖励,网吧可自行设置中得1元的奖品需要消耗多少幸运点
例:
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