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(贪食蛇设计).doc
南昌航空大学嵌入式报告
课程名称:Android移动应用设计与开
设计名称:贪食蛇游戏
学院:信息工程学院 班级:
学号: 姓名:
目 录
§1 系统描述 1
1.1 本设计的目的和意义 1
1.2 设计的主要内容 1
1.4 设计实现功能和目标 2
1.5游戏设计环境 3
§2 游戏需求分析 3
2.1 游戏处理流程 3
2.2 需求分析 4
2.3 功能模块设计 6
2.4 类模块设计 7
2.5 游戏图形界面的图形显示更新功能 8
§3 游戏的基本实现 8
3.1 GameConstants地图和移动 9
3.2 Operator类 10
3.3 Block类 17
3.4 GameActivity类 18
3.5 Menu菜单Activity 25
3.6 Welcome欢迎菜单 31
3.7 GameView自定义的View控件 33
3.8 Food 食物类 37
§4运行结果 38
§5总结 41
基于手机android平台的 “贪吃蛇”的设计和实现
内容提要:
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和android开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为三个功能模块,五个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习android平台操作技术和熟悉软件开发流程的目的。
§1 系统描述
1.1 本设计的目的和意义
贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,在设计开发过程中,需要处理好各个类之间间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
正是因为如此,本次设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用android开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握android环境的使用方法,培养初步的项目分析能力和程序设计能力。
1.2 设计的主要内容
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下三个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块,并且只是实现开始、暂停、退出等最基本简单的功能。
本次设计要达到的目标分别从以下模块进行阐述:
(1)游戏菜单模块:
这个模块主要是为进入游戏做准备,是进入游戏的第一步,提供“开始游戏”“游戏帮助”“退出游戏”等按钮,通过帮助按钮简单介绍游戏规则。
(2)游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏分数以及关卡的显示更新界面、提示退出游戏的快捷方式,游戏开始按钮、暂停游戏按钮以及退出游戏按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
(3)游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出,移动,加速等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
1.4 设计实现功能和目标
本设计所开发的是基于android手机平台的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单三个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
(1)游戏主界面模块:
主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、关闭按钮。游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
(2)游戏控制模块:
主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能,这部分应该做到易懂、易操作而且准确率高,不易出错。
(3)游戏菜单模块:
是进入游戏主界面的第一步,提供“游戏帮助”等功能。这部分使贪吃蛇游戏软件更加完善。
1.5游戏设计环境
android模拟器,模拟实现手机上的贪吃蛇游戏开发。软件包括:
① android-sdk
② eclipse
③ jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008
§2 游戏需求分析
2.1 游戏处理流程
本次游戏设计的处理流程图
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