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flash教程_第1讲_flash基础

Flash课程内容 1、Flash基础入门 2、Flash图形和文本 3、动画制作相关概念 4、逐帧、形变、运动、遮罩动画 5、AS概述 6、AS语法及句常用语句 7、影片剪辑 8、AS的变量 9、音频的使用 第1讲 Flash基础入门 Flash的特点及应用领域 Flash的工作界面 Flash动画相关概念 Flash的文件操作 本节课主要内容 1、概述 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,2005年12月5日,Macromedia又被Adobe公司以34亿美元收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。 任务一、Flash概述及特点 2、特点 ◇ 使用了矢量图形和流式播放技术。 ◇ 生成的文件体积小, Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。 ◇ 保护措施较好。 ◇ 可以创建声色俱全的互动性网页。 ◇ 很强的交互性能,添加了大量的ActionScript(动作脚本语言)命令。 3、应用领域 ◇ 基于Web的动画制作 ◇ 基于Web的2D动画艺术创作 ◇ 基于Web的多媒体课件开发 ◇ 基于传统出版行业的多媒体光盘制作 动画欣赏: 1  2  3  4  4、发展方向 (1)应用程序开发:使用flash制作的应用程序具有很强的生命力。与用户的交流方面具有优势。某些功能可能要依赖XML或诸如Javascript的客户端技术。目前很少有人有这方面的经验。 (2)软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果具有很大的诱惑,可以为用户提供一个良好的接口。 (3)手机领域的开发:这将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但也意味着更广泛的使用空间。  (4)游戏开发:已经进行了多年的尝试,但仍停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部分都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。Actionscript 2.0的发布使得程序更加容易维护和开发。 (5)Web应用服务:随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。 (6)站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处有:全面的控制,无缝的导向跳转,更丰富的媒体内容,更体贴用户的流畅交互,跨平台和客户端的支持等。 (7)多媒体娱乐:Flash以多媒体和可交互性广为推崇。 任务二、工作界面 1、舞台,即Flash的文件工作区,是进行绘图和编辑动画的地方。 2、场景:用来组织不同主题的动画。 3、时间轴:用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以指定舞台上各图形的分层顺序。 任务三、Flash动画相关概念 4、帧:可以将flash电影播放过程中的一个又一个的画面理解为帧。 5、库:用来存放和组织可反复使用的对象,这些对象统称为符号。 6、Actionscript代码:用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。 7、Flash动画设计的三大基本功能: (1)绘图和编辑图形 是创作Flash动画的基本功,也是多媒体创作的基本功。在绘图过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素。 (2)补间动画 是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 (3)遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的。使用遮罩配合补间动画,用户可创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换等实用性很强的动画。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合,可以创建千变万化的形式。 Flash动画的根本就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物。 8、Flash网站 Flash网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。 网站模板:/ ◇ 新建与打开电影 ◇ 电影文件规格的修改 ◇ 电影的保存(*.fla格式) ◇ 电影的输出(*.swf格式) ◇ 将*.swf格式转为

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