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2.E-Prime常用操作介绍(10.8)[详细讲解]
计算机在心理学中的应用 唐晓晨 tangxc@shnueducn 课件邮箱:computerpsych@gmailcom 密码:0909computer 欲汝讶赐侠呆泅脑拢育鬃刁界矮颐志笼榆簇菩驴氨田历遍攘伊逗绣哩俊热2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 课程安排 课程注册 发送邮件到: tangxc@ 主题:课程注册 内容:姓名,学号,年级,导师,专业方向 常见问题搜集 将你在实验程序编写过程中遇到的问题发到: computerpsych@ (共同探讨) * * * 倦邻滨硫履呸屈缎建波污陋雄心段此藤续快辕芥游醒孙迄涂沼叔铰锨厂帖2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 课程大纲 一、刺激呈现:E-Prime 二、数据处理:Matlab * * * 骇正抖从饿微忘唤拯写碗谋诈牵靶补傍告漆死写叮限澳参陋盒柑崎钵施泡2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) E-Prime课程安排 1 E-Prime简介及入门程序介绍 2 E-Studio常用操作介绍 3 List属性设置及实验流程控制 4 TextDisplay, ImageDisplay, Slide属性设置及应用 5 E-Basic, Inline, Label应用及ERP的Maker同步 6 毫秒级时间精度控制与数据结果查看 7 经典程序及常见问题解决方案 * * * 严诅卧透煌坑上炕炒忠秉把嚏冯邵虽恃芳蚀妊投嘘脆薛块兹怠闰猛场菌揉2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 2 E-Studio常用操作介绍 2.1 实验编程步骤(推荐) 2.2 ImageDisplay对象 2.3 SoundOut对象 2.4 Slide对象 2.5 Feedback对象 2.6 Browser(Alt+2) 2.7 Experiment Object * * * 相椰吉闰撬享抖郡袁莉煞沁跃喜帝惦犬兹袖位冬亦胳毯偿掣沛闭车羹既望2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 2.1 实验编程步骤(推荐) * * * 画出实验流程图(层次结构); 新建实验程序存放的文件夹,用来存放该实验程序所需的文件,如图片等; 按照实验的层次结构逐层向下构建实验程序的框架; 设置实验对象的属性(呈现时间,刺激内容,按键反应,取样方式,数据记录方式等); 增加trial数目及变量; 增加Block; 设置实验运行的取样方式和数据记录方式; 实验运行测试及数据结果检查。 * 在实验编制和检查过程中尽量做到每做一次修改保存一次。 件发国勾粳萄亏联纫川鹏后瓷矩描揍旷径茹杯畜尤耙钒犀筷嫁廊途皂禽腾2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 2.2 ImageDisplay对象 * * * ImageDisplay调用图片的方法 (I) 1. 在工作区域打开ImageDisplay 对象,并单击属性标签图标,展开属性窗口; 2. 在属性窗口I的Filename处打开所需要呈现的图片; 谍低懦悯谬恨帮易勾心境冷铭眉洗疟逗氦裤茸上焕胯栗驴颇牙郭魄渍坛椿2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 2.2 ImageDisplay对象 * * * ImageDisplay调用图片的方法 (II) 1. 在工作区域打开ImageDisplay 对象,并单击属性标签图标,展开属性窗口; 2. 在属性窗口的Filename处输入[变量名]; 3. 在List中增加一列变量(变量名),内容为图片的路径。 俩面祈酚欠腕渊戒刨烟杀斤笨曼蹋沂俊约贿捷担县敲毕郴豹拒晒洼谭敬阎2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 2.2 ImageDisplay对象 * * * 文件路径: I. 如果图片和实验程序位于同一文件夹,则图片的路径为:图片的文件名(带后缀:.bmp); 例: BlueCar.bmp II. 如果图片文件夹与实验程序位于同一文件夹,则图片的路径为:图片文件夹名/图片的文件名(带后缀:.bmp )。 例: Image\RedCar.bmp 炯闽筏馏翰稼跨惯稽由族崇据袍蜘圾傅菇蝇讥寻寻迹隐坤漳计秦稿朴庙员2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8) 2.2 ImageDisplay对象
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