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五子棋应用设计实验报告
计算机实习报告
姓名: 傅博文
班级: 2010211108
学号:小班序号:01
指导老师:方莉
题目:五子棋应用设计
邮箱:fubowen807@
五子棋应用设计实验报告
一.功能说明
1.1总体功能说明
该程序的主要的功能是实现五子棋游戏的应用,可以进行人机对战和双人对战。
1.2用户界面
该界面是一个欢迎界面,可以让玩家选择对战模式:双人对战模式或人机对战模式;也可以退出游戏。按1为双人对战,2为人机对战,0为退出
如果按1,则要跳转到该界面提示您选择了双人对战模式,输入黑棋和白棋玩家的姓名
如果按2,跳转到该界面提示您选择了人机对战模式,接下来您可以选择先手执黑或后手执白,并输入您的姓名。
接下来该界面便是游戏界面,会提示您轮到黑方还是白方落子,该棋盘实际是一个坐标图,已经划分了格子,您要以输入坐标形式实现落子,具体操作为x y形式,x坐标和y坐标之间用空格隔开。例:5 7。如果输入形式有误,会提示您输入有误。
游戏结束界面,显示您的胜负,并且显示成绩前5名的玩家姓名,可以按任意键返回主菜单。
1.3使用方法
游戏的基本操作前面的图示已经有说明,它的使用方法基本就是选择对战模式,执子,输入姓名,之后进行游戏。
二.程序设计说明
2.1 总体设计框架
1.类的设计:
根据C++面向对象编程的设计思路与构想,我们设计了两个类,分别为棋盘类(chessboard)和玩家类(player)
2.棋盘类(chessboard)
此类为程序的核心部分,用于电脑玩家数据的计算,设置格点状态,棋盘的输出等操作。
3.玩家类(player)
此类用于读入和显示棋步,判断棋子位置是否合理,判断胜利,计算机计算设置等操作。
4.其他部分
棋盘类代码:
主要成员变量:
棋盘格点状态
用于储存棋盘格点信息
棋盘格点分数
用于记录棋盘对应格点各自的分数
成员函数说明:
构造函数:
定义棋盘横行纵列,定义格点底分
析构函数
输出棋盘函数
函数用于棋盘的刷新和输出
计算分数函数
计算棋盘上每一点对应的分数,为电脑下子做准备
得到最大分数点函数
扫描棋盘各点,选择分数最大的位置赋给max_mark
设置格点状态函数
得到格点状态函数
返回格点位置
更新格点分数
函数得到新的格点分数
alpha,Beta剪枝函数
剪枝函数用于进行数据优化处理
估值函数
估值函数进行格点分数的估值处理
设置底分函数
玩家类——player
玩家类代码如下:
主要成员变量
指针型棋手姓名
用于储存选手的姓名信息,为私有类型
棋子落点指针
指示落子的信息,为私有类型
棋子颜色
记录棋子的颜色,为私有类型
步数
记录开局以来的每一方下棋的步数,为私有类型
成员函数说明
player()构造函数:
对棋手姓名、落子位置、步数、棋子颜色进行初始化
2) ~Player()析构函数
3) getName()玩家姓名:
函数用于输入玩家的姓名
getMove()读入棋步
函数用于读入棋步,如果判断输入非整形,提示重新输入,步数累计加一,设置格点状态用于棋盘输出
displayMove()显示棋步
函数用于显示黑棋(白棋)第几手
checkLegal()判断是否合法
布尔型函数,判断输入是否合法,输入合法返回true,不合法返回false
checkWin()判断胜利
布尔型函数用于判断是否胜利,检查八个方向,如果一方计数达到4则判断胜利,否则判断失败。
void setColor();//设定棋子颜色
函数用于设定棋子的颜色
void computerMove();//计算机玩家自动计算
函数用于计算机玩家自动计算选择积分最大之巅并移动,记录步数加一。
dataoutput()数据输出函数
用于输出姓名、步数、棋子颜色等信息。
2.2 关键算法描述
算法1: Alpha,Beta剪枝函数的实现
输入参数:最小值int a,最大值int b,搜索深度int n,棋子颜色c_state color,格点坐标point pt。
输出参数:返回可能得到的估值最大值a。
算法功能:对部分博弈树进行n步的搜索,得到最大估值a与最大估值点pt,并将最大估值点(可能不止一个)用随机方法选取取出。
程序中作用:作为人机对战时AI判断最优点的函数。
算法2: 英雄榜按照获胜步数升序排序(冒泡排序法)
输入参数:无
输出参数:无
算法功能:英雄榜按照获胜步数冒泡排序。
程序中作用:同上。
2.3 程序设计的难点和关键点
AI的设计:
alpha-beta剪枝的选择应用。
估值函数的确定
2.4 调试的方法
类之间对象调用问题
C++可以实现类的封装,更利于对数据的保护。
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