第三章 面向对象程序的设计基础.pptVIP

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第三章 面向对象程序的设计基础

仰恩大学计算机与信息学院 第三章 面向对象程序设计基础 主要内容 面向对象编程概述,类与对象 类的定义 对象的创建与使用 对象的初始化、构造方法 一、类与对象 对象 现实世界 万事万物皆对象(物理实体和逻辑实体) 都具有各自的属性(静态特征)和功能(动态特征); OO(Object-Oriented)程序 一切都是对象,通过变量来保存其属性,通过方法实现其功能; 各种对象之间相互使用实现程序功能。 类 将属性及功能(行为)相同或相似的对象归为一类。 面向对象编程 OOP 基本组成单位是类; 运行时由类生成对象,对象是面向对象程序的核心; 对象之间通过发送消息进行通信,互相协作完成相应功能。 二、类的定义 public class TV{ String brand; String screen; void turnOn(){…} void shutDown(){…} int changeChannel(int newChan){…} void changeVoice(boolean dir){…} } 语法格式 [类修饰符] class Name { type variable1; … type variableN; type methodName1(parameter-list){ //方法体1 } … type methodNameN(parameter-list){ //方法体N } } 定义学生类,类名为Student,该类有三个成员变量,一个成员方法: 成员变量 id (String类型,存储学号) name (String类型,存储姓名) score (int类型,存储Java课的成绩) 成员方法 方法名:setScore 参数:接收一个整形参数作为新成绩 作用:修改学生成绩 三、对象的创建与使用 对象的声明 例如: TV myTv; 格式:类名 变量名; 对象的创建 例如:myTv = new TV(); 格式:new ClassName(); 对象的回收 超过作用范围后,Java将自动回收。 对象的使用 例如:TV myTv = new TV(); myTv.brand = “LG”; myTv.screen = “29”; myTv.turnOn(); myTv.changeChannel(5); 语法格式: 通过 “.” 号运算符; objectName.variableName; objectName.methodName([paramlist]); 例如 UseObjectDemo.java--演示对象的定义与使用。 四、对象的初始化 构造方法 是一种特殊的方法,用于初始化新创建的对象; 构造方法的方法名与类名相同; 构造方法没有返回值。 public class TV{ String brand; String screen; public TV(String br, String sc){ brand = br; screen = sc; } …… } 例如 TV.java--演示构造方法的定义。 ConstructorDemo.java --演示构造方法的使用。 方法重载(Method overloading) 一个类中名字相同的多个方法 这些方法的参数必须不同,可以是参数的类型不同、个数不同或顺序不同 返回值可以相同也可以不同 重载的价值在于它允许使用一个方法名来访问多个方法 构造方法可以重载、成员方法也可以 public class TV{ String brand; String screen; public TV(String br, String sc){ brand = br; screen = sc; } public TV(){ brand = “undef”; screen = “undef”; } …… } public class TV{ String brand; String screen; void changeChannel(int newChan){ System.out.println(“Method1”); } void cha

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