虚拟现实技术基础与应用
2、纹理映射 纹理映射就是将图片等对应到造型表面,主要借助于texture域完成。texture是Apprearance节点的一个域,其域值为单域值节点型,texture支持三种纹理,分别用节点表示:ImageTexture(静态图像作为纹理);PixelTexture(用十六进制的数据直接定义纹理);MovieTexture(动态视频文件作为纹理) 3、纹理的变换 Appearance节点下有三个节点型域:material、texture和textureTransform。 其中Transform域为单域值节点型的域类型,其域值为同名的TextureTransform节点,作用是设置纹理的平移、旋转和缩放变换。 7.3.3 虚拟环境中添加光照 1、虚拟场景中光源的基本概念 在VRML中有自带的光源,就是头灯(Headlight)。在默认情况下,头灯是打开的,使得场景中的造型获得光照,一旦关闭了头灯,场景便会漆黑一团。另外,头灯在使用中不够灵活,同时,和现实中的光照效果差别也很大,不能真实地模拟现实中的光照的情况。因此,光源的节点的使用是十分必要的。VRML中光源节点有几种不同的类型:点光源、平行光源以及锥光源。 2、点光源节点PointLight 点光源的特点是:光线由某特定点发出,四面八方传播,点光源是各向同性,因而方向性差,不会在某一方向上有特殊。 3、平
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