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浅析网络环境下“恶搞”作品涉及著作权问题
浅析网络环境下“恶搞”作品涉及著作权问题 【摘要】随着网络的发展和电脑的普及,“草根”阶层越来越多的接触网络这个平台,网络上越来越多出现“草根”作品,这些作品涉及了哪些著作权问题?它们自身是否有著作权?如果有,那么如何保护?本文以《襄樊版大话西游》为例,探讨了网络环境下“恶搞”作品涉及的著作权问题。 【关键词】恶搞作品;著作权;影视作品 随着网络的发展和电脑的普及,作为社会主体的“草根”阶层越来越多地接触这个最具表现力和最具影响力的舞台。有人形象地比喻为每个人面前都有一个麦克风,中国舆论已经进入“麦克风时代”,每个人都可以成为舞台上的主角,以至于他们的创作可以迅速地被广泛传播。网络的传播一方面使广大的群众成为艺术创作的原动力,但另一方面却带来一系列著作权问题。 一、问题的提出 《襄樊版大话西游》刚一出炉,就以它幽默恶搞的语言,和荒诞不羁的情节,再加上与襄阳特色完美结合,征服了广大观众朋友,尤其是襄阳本地人对此更是乐此不疲、百看不厌。众所周知,这个作品是李长风等几个80后的年轻小伙子根据《大话西游》系列片改编的。近些年来,“恶搞”之风越来越盛行,周星驰等主演的香港无厘头作品由于它的夸张而又幽默的拍摄方式而被推崇备至,常常当做恶搞素材,稍微做一些剪辑再加入别的元素,这样一部恶搞作品就出炉了。“恶搞,又称EG,Eg,eG,eg,KUSO,Kuso…正式名称是恶意搞笑。名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很出乎寻常、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「太出乎寻常」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。” ①在对原版影视作品的修改编辑过程中,自然而然的会涉及到原版作品的著作权保护问题。此外,这些“恶搞”作品完成后能否形成新的著作权?“恶搞”类似于影视作品,但又不同于影视作品。“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。” ②恶搞部分与录音制品有共同点。“录音制品,是指任何对表演的声音和其他声音的录制品。” ③ “恶搞”这些“二手”作品以其独特的创作方式和开放的语言传播,在这过程中会不会对原创作品构成侵权?如果按这种趋势发展下去,“恶搞”作品完全会形成一个产业,如果那时再立法对此类行为进行约束,难免有点亡羊补牢,势必会造成更大的损失。基于此,事先对此进行研究,划分好权利归属,做到防患于未然。 二、“恶搞”与原版作品的关系 〈一〉对原有作品的发展 在这里所说的发展,是哲学意义上的,是进步的、向前的、是超越的。上述恶搞作品,在一定意义上是超越的,是在原有作品的基础上,对原有的台词进行修改再创造,加入“搞笑”成分,由专门人员配合画面做相关配音,使原创作品又形成另一个效果,令观众耳目一新。例如,《襄樊版大话西游》就结合本地特色,结合视频效果,可以说对宣传襄阳和襄阳的特色是一种很好的途径。同时,对原有作品也是一种变相的宣传,催生了更多的人来看原创的视频。恶搞,从本质上说,是对原有作品的修改,而修改权绝对地归原创作者享有,恶搞制作者在创作过程中应当征得相关组织或个人,并向相关组织或个人支付报酬。 〈二〉对原有作品的负面影响 众所周知,恶搞作品在很多情况下,会掺杂一些恶俗但又把明显违法的内容,使其产生独特的听觉效果。在其制作和传播过程中,很可能会对原有作品的正面形象和声誉造成负面的影响,因此而产生的法律后果如何认定?由谁来认定? 三、恶搞作品产生的法律后果涉及到的主体及报酬支付方式 〈一〉恶搞作品首先是对原创影视作品的修改,第一主体就是原创作品著作权所有人―影视制作公司。鉴于恶搞作品只是就一部分影视片断进行创作,所以应按照相应比例所要报酬。这就存在一个问题,如果有的制作者只是为了娱乐一下,这还需要向影视制作公司付费吗?笔者认为这不符合网络发展规律,也不利于丰富广大网民的生活。所以,笔者认为,应分不同情况对待。如果制作者仅仅是为娱乐自己,就只需要向网络平台支付下载费用,而不用向影视制作公司支付版权费用。如果制作者纯属为了商业利益,则需要向影视制作公司支付版权费用,这就又涉及到支付多少费用的问题。笔者认为,这就要分不同的情况考虑,针对制作者所截取的视频的长短,知名度,以及制作者因此而获得的利润来考虑。此外,有的恶搞作品是截取了多个影视作品的片段,这就需要分别付费。无论是用于娱乐还是出于商业利益的考虑,都对网络服务提供者提出了更高的要求。网络服务提供商需要对两种不同用途的“恶搞”进行监督,至于如何监督,这就是技术层面的问题,我希望也相信网络服务提供者会给我们一个答复的,而网络服务提供者也可以酌情向权利的双方收取一定的费用。 〈二〉恶搞过程当然也会涉及原
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