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粒子流的创建与使用
三维动画技术—三维特效 粒子--粒子流的创建与使用 Effects Create curve flow创建选项: Name 在使用流动效果后,流动节点的名称,流动节点包括发射器、发射 粒子。 物体和其它添加到场景中的项目。 在用户使用流动效果后,为编辑流动 属性,用户可在Outliner 中选择这个名称,然后显示属性编辑器。如果 用户没有输入名称,Maya 创建了一个默认的名。 通过在 Outliner 中删除流动节点,用户可删除由流动效果创建的所有 物体。 学习目标 要求理解的内容 Attach Emitter to Curve 如果将此项打开,流动效果创建的发射器被点约束到曲线上的 第一个流动位置器。如果关闭, 用户可移动发射器到许多位置。当用户 将动画退回到开端,并播放动画时, 粒子从发射器的位置向第一个流动 位置器流动。在创建后,用户不能改变这个选项。 要求熟练应用的内容 Num Control Segments 设置流动路径位置点的数目,在位置点用户可调整粒子的速度 和锥形角度范围。数目越高, 对锥形展开角度和速度的操纵越精确。低 数目可改。 进播放速度。在创建后,用户不能改变这个选项。 Random Motion Speed 设置当粒子沿曲线弯曲运动时的弯曲程度。数值越高,使粒子运 动的弯曲程度越大。值为0 时,关闭弯曲。 要求记忆的内容 Particle Lifespan 设置发射粒子从曲线的开端到结束存在的时间。数值越高,使 粒子运动得越慢。 Goal Weight 当粒子沿路径运动时,每个发射粒子有它跟随的目标位置 。 目标权重设置了粒子跟踪它们目标的精确程度。权重值为1 时,使粒 子完全跟随它们的目标。低数值减少了它们的接近程度。 谢谢
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