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国内外最新R设备

国内外最新VR设备   Gear VR 消费者版 中国论文网 /6/viewhtm  2015年底,三星与Oculus合作开发了消费者版Gear VR,该设备目前可以与三星2015年产品线生产的所有智能手机相匹配。消费者版Gear VR拥有更宽的触觉方向触控板,简化了原先的繁琐操作,更亲近消费者,而99美元的售价仅为原始的创新者版的一半。此外,消费者版在重量上比之前的创新者版轻了19%。消费者版Gear VR同时还会售出新的三星游戏手柄控制器配件,新的泡沫缓冲使穿戴更舒适,更宽的面角则更符合眼镜佩戴者的情况。Facebook之前推出的360°视频采用过的强有力的动态流技术,将在Gear VR中使用。Gear VR为上传至Facebook的每部360°视频制作了数十种角度视频,在用户观看视频时,根据所观看的画面快速调整角度。这样将观看视频所需要的带宽降低1/4,使VR的360动态视频清晰度提高了4倍。   Oculus Rift   Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴显示设备,给玩家带来沉浸式体验。除了游戏之外,Oculus Rift还将应用在观光、电影、医疗、建筑、空间探索以及战场等领域。2015年6月, Oculus 发布了消费者版本的Oculus Rift CV1,具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统,并配有一个升级版桌面摄像头,自带耳机,提供360°的VR音效,可以判断VR中的声音方向(配有全新VR音源系统),视觉和声音完全匹配,可调节瞳距,双屏设置,视角比dk2宽,采用清晰度更高的菲涅尔镜片,延迟更低精度更高,支持多个位置跟踪感应器。   HTC Vive   HTC Vive是一款Vive头戴设备,由HTC和Valve联合开发,采用了SteamVR技术,拥有单眼1200*1080的分辨率,90帧/秒的刷新率,4.5m*4.5m的位置追踪,还有110°视场角,并配有携带位置追踪功能的游戏控制器,还有一个专门针对VR进行优化的Steambox主机。   与 Oculus Rift 和 PlayStation VR不同,借助 Lighthouse(动作捕捉系统),实现体验者能在一定范围内的走动。该系统采用Valve专利,核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内玩家的位置和动作变化,同时实现定位、追踪与控制,并将其模拟在虚拟现实3D空间中。目前Lighthouse系统可在小于或等于15*15英尺的长方形区域使用,通过搭载一对手持控制器与VR环境进行交互。   谷歌Cardboard眼镜   谷歌Cardboard眼镜可以让用户以最廉价的成本享受到VR设备的沉浸式体验。Cardboard应用的开始界面里包括了谷歌地球、游览向导、YouTube等诸多内容,用户通过转动头部来选择不同内容。用户戴着Cardboard眼镜,双眼通过透镜看到两个画面,然后形成一个3D图像。谷歌在今年早些时候还成立了VR技术部,同时也对增强现实(AR)技术初创公司Magic Leap进行了投资。   索尼PlayStation VR   索尼PlayStation VR将于今年夏天正式发售,届时不论是电脑、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实游戏的震撼感。视觉效果方面,VR镜片配合屏幕可以实现100°或是110°的视野率,以此实现VR沉浸式体验。另外,60帧每秒的画面速度可以避免卡顿、眩晕等问题。同时索尼PlayStation VR可通过手柄来实现运动追踪操作。作为游戏领域的领军平台,索尼PlayStation VR背后的索尼PlayStation(索尼家用电视游戏机)有强大的游戏资源,PlayStation VR在游戏内容上,已经占据了很大的优势。   Holograms   这款全息眼镜由Microsoft公司在2016年1月22日凌晨发布,第一次向公众展示与Windows10同时发布。Hololense拥有以下几大功能:投射新闻信息流、模拟游戏、收看视频和查看天气、辅助3D建模、协助模拟登陆火星场景。同时,所有 Windows 10 系统中都将内置 Holograms API。微软也邀请设备制造商加入 Holograms 的支持行列中。目前,微软已经与 JPL合作探讨 Holograms 技术的应用,例如在室内感受火星的实境情况。   WASD钢铁匣   惠普最近推出了一款全铝金属外壳的高端游戏台式机WASD钢铁匣,该产品支持惠普的战略合作公司HTC独家开发的虚拟现实系统Vive,据悉,Vive系统可提供逼真的虚拟现实体验,它带有空间扫描追踪功能,配合耳机上的光敏传感器以及控制器,可以让人身临其境的体验虚拟现实带来的独特魅力。Vive系统可在一个3D空间内360°定位用户的运动位置,并以蓝色网状图

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