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王茨丹论文
创造性游戏材料引发的思考每天下午的游戏活动是孩子们最期待的,游戏是每天下午饭后进行的,孩子们的下午饭总是能很快就吃完,大家都希望能有更多的时间玩游戏。开学前我们召开了家长会,会后家长们都觉得孩子们的幼儿园生活可以在丰富一些,他们自愿为班里的游戏活动丰富材料,于是大家分工购买了一些仿真材料比如:餐厅里的蔬菜、主食,蛋糕房的点心和冰激凌,水果店里的仿真水果等等,一开始这些仿真材料受到了全班小朋友们的喜欢,大家排好队,向服务员点了自己喜欢吃的菜或者水果,就这样游戏天天进行,每一天孩子们都乐此不彼的重复着买东西,吃饭,看病,做客等等活动。可是最近一段时间我发现我们班里的游戏出现了很大的问题,也让我有些迷茫并感到困难了。一.问题和困惑镜头一:在蛋糕房里,我们设置了点心加工间,材料有橡皮泥、小工具、垫板、小刀等,这天孩子们原本在排队买点心吃,可是没一会的功夫,我就看见好几个孩子围观在点心加工间门口,我很好奇的走过去,刚到孩子们的身边,几个孩子就向我发出了请求:“老师我也想做蛋糕,我可以做出更好吃、更漂亮的蛋糕”,我严肃的对她们说:“不行,你们今天是顾客,不要在这里看了,快去排队点餐”。就这样孩子们不太情愿的离开了,继续着游戏。镜头二:这是我的,我是医生,我要给病人打针用的,我被孩子们的争吵声吸引了,悄悄走到一旁,我发现两个孩子正在抢一个注射器,今天当医生的轩宝硬拿着注射器不给当护士的小艺,几经争吵还是轩宝拿到了注射器,轩宝拿着注射器很无聊的在自己的身上打针,因为很长时间都没有病人来看病了,轩宝只好自己把玩着手上的材料。试想如果在这个游戏区,教师能投放一些如医生看的书、医生可以配药(用彩泥代替)、医生整理一下自己的工作区,这样孩子可能就不会觉得无聊,而是有事可做了。镜头三:建构区里,孩子们重复着各种搭建,搭好了再推到,然后再搭,我想孩子们的建构经验就是在这样反反复复的建起——推到——在建起中逐渐积累出来的,他们在重复的推到、搭建的动作中一次次验证着自己对事物发展和结果的预测和判断,获得成功体验和自我认同感。就在这时候,我听见几个男孩子的对话:“太没意思了,就这些积木,搭来搭去,一点也不好玩”。听到孩子们这样说,站在一旁的我感觉一阵脸红,作为老师我为什么没有充分的满足孩子们的需要,也没有考虑材料是不是能满足孩子。记得在小班的时候这些孩子对建构经验不够,就投放的木制积木,那时候他们搭起来还有些困难,可是到了现在中班下学期了,孩子们依然玩着这些木制积木,随着年龄的增长,孩子们的建构经验也在不断提升,单一的木质材料已经不能很好的满足孩子们的需要。镜头四在厨房里,几个孩子拿着我们餐厅用的仿真材料,竟然打斗起来,还有几个小朋友将剩下的材料一人分配了几个,自己拿着手中的事物在品尝,显然孩子们已经开始玩材料了,对游戏本身不感兴趣了。我看到这样的游戏,忍不住去制止他们的行为,并再次强调该如何去玩游戏,但是我发现我的这种方法,只能在短时间内看到孩子遵守游戏规则,时间一长,孩子们又开始了各种玩了,所以我意识到,应该从根本上解决游戏的问题,如何让孩子们的游戏更具有持久性,更能让孩子们在游戏中体验到快乐,真正做到孩子是游戏的主人呢?我想我应该多和孩子们沟通沟通,真正了解孩子们的想法,从孩子们的角度出发来设计游戏,可能孩子们的兴趣倍增。引发的思考 1.这四个镜头引发了我深刻的思考,如何再次激发起孩子们的游戏热情呢?首先就是要调整每个游戏区的材料,让每个孩子们有事可做呢,尝试用不同层次的材料,来满足不同能力特点的孩子,让每个孩子获得成功感,在蛋糕店,扩大制作间,丰富制作间材料,可以投放一些面团、擀面杖、烤箱等,尽可能的用适宜的替代性材料在再现自己的已有经验,从而实现自己的想法。在医院,可以再准备一些毛绒玩具、书本、小药瓶等,让医生在空闲的时间给小动物看病,或者看书,开药,这样开放性的材料,应该对游戏的顺利开展有一定的作用。在建构区,可以在投放一些如小树、高楼模型、小汽车、易拉罐等等材料,这样更利于幼儿重现一些生活场景,让样开放的空间,更利于幼儿自主使用材料,从而成为环境与材料的主人。 2.孩子们之所以会厌倦游戏就是因为材料对他们已经失去了吸引力,老师投放的仿真材料,都是有明确指向的,具有高结构化的特点,游戏就会变得封闭。同时随着孩子年龄的增长,孩子们对游戏材料的真实性已经不是很在意了,他们更多的是取决于对游戏内容的兴趣和经验的多寡。孩子们之所以有想亲手去制作的愿望,就是因为这样的低结构材料可以让幼儿有更大的发展空间,幼儿可以进行更高水平认知加工的材料,他们喜欢的是能积极动手参与,充分发挥想象的材料。为此,在今后的游戏中,我应该对材料的结构性上有更多的思考,充分考虑幼儿的年龄特点以及学习特点,注重材料的功能与暗含的价值,注重游戏材料对孩子的发展和学习的影响,提
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