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玩开心农场——图像色彩的处理》任务设计
《玩开心农场——图像色彩的处理》任务设计
慈溪市掌起初级中学 胡凌燕
【教学内容】
《玩开心农场——图像色彩的处理》
【内容解析】
教学目标:
1.知识与技能目标:
了解色彩的基本概念。
学会调整图像的亮度、对比度。
学会设置色彩属性。
2.过程与方法目标:
通过学生交流、师生交流、生生交流等形式,培养学生利用信息技术的能力。
3.情感与价值观目标:
让学生在自主解决问题过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。
培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,激发学生学习Photoshop的兴趣。
教学重点:
1、学会调整图像的亮度、对比度
2、学会调整色相、饱和度、明度
教学难点:
1、区分饱和度、明度
2、合理调整色相、饱和度、明度
【教学策略】
厨师选材讲新鲜,装修选材讲环保,那么我们教学选材讲什么?图像色彩处理中选择合适的参数是比较难处理的一个环节,单纯的讲解或者通过课本教材中“玉兰花”图片的调整,很难引起学生的兴趣。如何能让学生做到“事半功倍”,让听课者“过目不忘”,让课堂氛围达到“余音绕梁,三日不绝”的效果?我大胆地选取了“QQ开心农场”这个主题。通过展示学校“开心农场”的一些失真农作物图片,来激发学生调节图片色彩的欲望。从而顺利地引出本课的几个教学任务:先是通过调节色彩的属性,帮一幅幅色彩失真的农作物恢复自然,然后把这些农作物“种”到开心农场,最后添加告示牌的操作,既拓展了文本工具使用的知识点,又美化了作品。在课堂上贯穿着探究、协作等教学模式,以学生自主学习、相互协作为主的原则,鼓励学生丰富自己的作品。通过“玩开心农场”,即让学生过了一回游戏瘾,又在操作中顺利地完成了本课的教学目标。
任务范例
《玩开心农场》
推荐人 胡凌燕
适用范围 八年级学生
【任务素材】
【任务描述】
根据初中信息技术(浙教版)八年级上册第三课《色彩魔术——图像色彩的处理》一课的学习目标内容进行改编,考虑不同层次学生情况,以模仿玩“QQ开心农场”为主线,阶梯性编排学习任务。
任务一:改善农作物的视觉效果
通过展示学校“开心农场”失真农作物的图片来引出调整图片的任务;完成图片的亮度、对比度、色彩属性(色相、明度、饱和度)设置,以此来改善农作物的视觉效果。
任务二:将农作物 “种”到开心农场
将任务一中调整后的图片作为素材,转移到开心农场里。在图片组合的时候用到(图片缩放、旋转、扭曲、移动)等知识点的操作。即温习了之前学过的知识,又为拓展任务中添加告示牌作铺垫。
拓展任务:美化开心农场
通过展示有代表性的一幅作品,提示学生添加告示牌来美化开心农场。在告示牌中添加文本任务的设置,为第七课《画龙点睛——文本编辑》埋下伏笔。(范例作品如图1)
【任务设置】
本课要求学生会设置图像的色彩属性。共设置2个基础任务和1个拓展任务,逐步呈现如下:改善农作物的视觉效果——将农作物种到开心农场——美化开心农场
【任务解析】
任务一:改善农作物的视觉效果
要求:通过调整图片的亮度、对比度,色彩属性(包括色相、饱和度、明度)来改善图片画面暗淡、颜色失真的现象。
任务实施辅助方式:实物展示 ,学生自主探究
操作步骤:(以修改失真胡萝卜图片为例)
(1)在Photoshop中打开“失真胡萝卜.psd”(如图2)
(2)在菜单栏依次选择 “图像—— 调整”,打开“亮度/对比度”对话框。
(3)拖动滑块或修改数值,直到满意
(4)调整了“胡萝卜”的亮度和对比度后(如图片2),颜色还是比较怪异。教师引导学生调节图片的色彩属性。
(5)参考调整图像亮度/对比度的方法,调整图片的色彩属性。
(6)在菜单栏依次选择 “图像—— 调整”,打开“色相/饱和度”对话框;
(7)拖动色相滑块,直到胡萝卜呈现橘色(如图2);
(8)调整色彩饱和度和明度。
(9)用相同的方式,调整素材库中其它不符合“标准”的图片。
本任务让学生自主探究完成,教师可提醒学生查看教科书的操作提示,对图片的颜色进行多次调节,直到满意为止。
实现目标:调节图片的亮度、对比度,设置图片的色彩属性,选择合理的参数。
设计意图:从黑、暗的胡萝卜引出调节图像的亮度、对比度。初步调节后,发现图片颜色还是不正常,引导学生调节图片的色彩属性,来改善图片的视觉效果。由于在设置图像色彩属性中,选择合理的参数是个难点,学生不容易掌握。所以,选用生活中常见的农作物为素材。因为农作物的颜色学生都很熟悉,所以对色彩的参数也很容易把握。学生都能快速地找到合适的颜色,为后续的任务展开提供便捷。
任务二:将农作物 “种”到“开心农场”(各种农作物,可以“种”出不同的作品)
要求:将调节好色彩的农作物转移到开心农场,完成一幅丰收图。
任务实施辅助方式:学生探索实践、演
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