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泊松编辑

Poisson图像编辑+= 图像合成是图像处理的一个基本问题,其通过将源图像中一个物体或者一个区域嵌入到目标图像生成一个新的图像。在对图像进行合成的过程中,为了使合成后的图像更自然,合成边界应当保持无缝。但如果原图像和目标图像有着明显不同的纹理特征,则直接合成后的图像会存在明显的边界。针对此问题,Prez等[.]提出了一种利用构造Poisson方程求解像素最优值的方法,在保留了源图像梯度信息的同时,可以很好的融合源图像与目标图像的背景。该方法根据用户指定的边界条件求解一个Poisson方程,实现了梯度域上的连续,从而达到边界处的无缝融合。(需要原图像的梯度信息以及目标图像边缘信息).原理Poisson图像编辑的主要思想是,根据原图像的梯度信息以及目标图像的边界信息,利用插值的方法重新构建出合成区域内的图像像素。为表述方便,在 REF _Ref375694379 \h 图1中标出了各个字母所代表的区域。其中,代表了原图像中被合成的部分,是的梯度场,是合并后的图像,是合并后目标图像中被覆盖的区域,是其边界。设合并后图像在内的像素值由表示,在外的像素值由表示。G是原图像中提取的区域,是目标图像的边界。图SEQ 图 \* ARABIC1各区域代表字母示意注意到图像合并的要求是使合并后的图像看上去尽量的平滑,没有明显的边界。所以,内的梯度值应当尽可能的小。(这段可能出问题,因为梯度场是原图像保留的唯一信息,平滑之后至少会模糊)因此,的值可以由 GOTOBUTTON ZEqnNum726670 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum726670 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (1)得出 MACROBUTTON MTPlaceRef \* MERGEFORMAT SEQ MTEqn \h \* MERGEFORMAT (1)根据Euler-Lagrange公式,最小值应该满足 GOTOBUTTON ZEqnNum563766 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum563766 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (2)式 MACROBUTTON MTPlaceRef \* MERGEFORMAT SEQ MTEqn \h \* MERGEFORMAT ( SEQ MTEqn \c \* Arabic \* MERGEFORMAT 2)其中代表Laplacian算子。然而, GOTOBUTTON ZEqnNum563766 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum563766 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (2)式所求得的解中并没有包含源图像的相关信息。为使合并后的图像中内的图像尽量接近于,可以利用的梯度场作为求解 GOTOBUTTON ZEqnNum726670 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum726670 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (1)式时的引导场,即将 GOTOBUTTON ZEqnNum726670 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum726670 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (1)式改写为如下形式 MACROBUTTON MTPlaceRef \* MERGEFORMAT SEQ MTEqn \h \* MERGEFORMAT ( SEQ MTEqn \c \* Arabic \* MERGEFORMAT 3) 目标图像在合成区域的梯度场必须与原图像梯度场 尽量接近,在边缘部分要相同其最优解应满足如 GOTOBUTTON ZEqnNum286332 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum286332 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (4)的Poisson方程: MACROBUTTON MTPlaceRef \* MERGEFORMAT SEQ MTEqn \h \* MERGEFORMAT ( SEQ MTEqn \c \* Arabic \* MERGEFORMAT 4)对于一副图像,其像素点的值并不是连续函数,而是离散的数值。因此,需要建立 GOTOBUTTON ZEqnNum286332 \* MERGEFORMAT REF ZEqnNum286332 \* Charformat \! \* MERGEFORMAT (4)式的离散形式。对于中的每一个像素点,定义代表图像中4邻域点的集合,定义代表与内一点的点对。那么的边界可以由 GOTOBUTTON ZEqnNum93267

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