云渲染技术在建筑动画中应用.docVIP

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云渲染技术在建筑动画中应用

云渲染技术在建筑动画中应用   摘 要   传统建筑动画的3D渲染主要是以本机作为独立个体进行,而云渲染是通过互联网在专业渲染平台上进行,这大幅降低了3D渲染时间、提高了渲染的质量与效率。本文从应用的角度出发,介绍了与云渲染相关的理论以及在建筑动画渲染中自助式云渲染农场的使用方法。   【关键词】建筑动画渲染 云渲染技术 自助式云渲染农场   建筑动画中的3D渲染是将模型转换为连续图像的过程,是制作建筑动画的核心环节之一。随着V-ray等插件在建筑动画中的大量使用,原有的本机渲染以及本地集群渲染的模式已远不能满足商业制作对3D渲染的要求。以云渲染技术为特征的云渲染农场解决了这一问题。“云”是对互联网的一种形象说法。云渲染就是把MAX等源文件,通过互联网发到远程专业渲染平台,由它们来完成渲染后再将渲染结果传回到你的电脑。近年来,以Renderbus云渲染农场为代表,基于云渲染技术的专业化渲染已经成为整个动画产业中的重要组成部分,这促进了动画产业的进一分工和流水线式生产,同时也引导着国内的动画产业朝着规模化的方向发展。   1 自助式云渲染农场   主流专业渲染平台有三类:传统渲染农场、 自助式云渲染农场、全自动云渲染农场。渲染农场是影视动画行业对“分布式并行集群计算系统”一种通俗叫法,这三种类型从渲染计算的角度而言,它们本质都是相同的,都是以高性能计算集群为基础,将渲染任务分割成若干份,分配给系统中分布的多个渲染节点共同计算渲染。但传统的渲染农场仅能提供本地服务,需要额外的人力来管理,受地域、时间的限制,使用管理极为不便,是渲染农场早期的服务模式。通过互联网而具有远程服务功能的自助式渲染农场,实质上,就是计算机集群渲染与互联网的有机结合。其特点是:一般有Web接口,可在线式网页提交渲染任务,高性能计算机集群和高速网络等强大设备作为技术支撑,渲染客户面对的只是一个界面清晰、操作简便的网页平台。复杂的渲染作业已简化成三个步骤:客户在线提交任务,云渲染管理中心调度资源进行计算,双方在线进行业务结算。全自动云渲染农场与自助式云渲染农场渲染相比只是自动化程度更高,但相关技术还有待成熟。   2 自助式云渲染农场功能的实现   云渲染农场实现其功能的系统架构主要包括:用户服务接口、渲染任务管理、渲染节点、存储节点部分。   (1)用户服务接口主要为渲染用户通过互联网登录平台输入信息,提交渲染任务、上传渲染工程文件、贴图文件、设置渲染参数、下载渲染结果文件、监控渲染进程等功能。   (2)渲染任务管理是通过渲染管理软件向渲染节点的计算机指定渲染任务,渲染作业的安排以及渲染节点的分配、调度、渲染队列的管理,根据用户的渲染请求,通过节点监控服务器反馈的资源信息,选择最优的调度方案,以实现渲染做作业在不同节点间的动态迁移。   (3)渲染节点:渲染节点就是渲染服务器,它是个集群系统的计算核心,它的作用就是执行计算渲染,其配置决定渲染的效率,系统可将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可优化工作流程中每个渲染节点的使用。如某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,保证渲染工作的完成。   (4)存储节点:用于存储用户上传的工程文件、素材、渲染后的结果以及运行的脚本。   3 建筑动画渲染对于自助式云渲染农场的选择   从商业制作的角度而言,云渲染农场是建筑动画渲染的必然选择。建筑动画3D渲染在许多方面有别于动漫与电影特效的渲染,建筑动画渲染规模小,插件多,虽然商业制作其对云渲染平台速度要求并不高,但对平台的稳定性与对相关插件的支持度以及使用的灵活性要求较高。而国内平台又普遍以“一个平台多用户共享”和“一套系统运行多个应用”的公用渲染制作平台为主,平台软、硬件乃至插件冲突频发,异构现象严重。这决定了建筑动画云渲染只能选择具有很强的集成性、适应性和灵活性云渲染农场。国内目前渲染农场数量众多、规模不一且同时存在一代人工管理的渲染农场,二代WEB方式的自助式渲染农场,第三代全自动云渲染平台。稳定性好、技术成熟的二代自助式云渲染农场是首选。实践证明,国内真正稳定运营的“自助式云渲染”的服务商只有Renderbus。   4 建筑动画渲染使用自助式云渲染农场的优势   Renderbus自助式云渲染平台技术上吸收了国外主流自助式渲染农场的优点,使用方式上,针对国内CG行业的使用特点,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起来更加人性化。   在功能上,Renderbus自助式渲染农场对建筑动画V-ray渲染器的支持已趋于完善。实现在线WEB网页提交渲染作业、实时监控渲染任务、智能识别3DSMAX软件与渲染器的版本、插件版本,自动检测缺失的贴图和代理文件,自动

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