-自编---投影、三视图、直观图.pptVIP

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  • 2018-07-06 发布于上海
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* * 投影、空间几何体的三视图 用光线照射不透明的物体,而在某一平面(屏幕)上留下的影子叫做投影.光线叫做投影线,屏幕叫做投影面. 投射线是由一点发出的称为中心投影。投影线是一束平行线且与投影面成一定角度的称为平行投影 。 D’ C’ B’ A D C B 2、中心投影:把光由一点向外散射形成的投 影,叫做中心投影。 特性:平面图形所在的平面与屏幕平行时,中心投 影图与原平面图形相似。 3、平行投影: 斜投影 正投影 平行投影 在一束平行光线照射下形成的投影叫做平行投影,投影线正对着投影面时叫正投影,否则叫斜投影。 平行投影重要特性: (2)平行于投射面的线段,它的平行投影与原线 段平行且等长。 (1)平行于投射面的平面图形,它的平行投影与原图 形全等。 1.光线从几何体的前面向后面正投影所得到的投影图 叫做几何体的正视图. 2.光线从几何体的左面向右面正投影所得到的投影图叫做几何体侧视图. 3.光线从几何体的上面向下面正投影所得到的投影图叫做几何体的俯视图. 三视图 把一个空间几何体投影到一个平面上,可以获得一个平面图形.视图是指将物体按正投影向投影面投射所得到的图形。 但只有一个平面图形难以把握几何体的全貌,因此我们需要从多个角度进行投影。 长方体的三视图 正视图 俯视图 侧视图 c(高) a(长) b(宽) 正视图反映了物体的高度和长度 侧视图反映了物体的高度和宽度 俯视图反映了物体的长度和宽度 正视图 侧视图 俯视图 三视图位置 长对正 高平齐 宽相等 三视图还原经验谈: 3、先看俯视图定几何体底面图形,再看正视图定几何体左右长和高,后看侧视图定几何体的前后宽; 2、与屏幕平行的几何体的轮廓线的长度保持不变; 1、三视图是从三个方向观察几何体所得的轮廓线,实线是看得见的轮廓线,虚线是看不见的轮廓线(虚线总是在后面); 4、注意从俯视图中拉升点或线得到几何体的顶点或顶部; 5、要熟悉掌握常见简单几何体---柱、锥、台的竖立、横立的各种不同视角的三视图,以便逆向还原; 6、视图还原规律: “三视图中有两个矩形”------考虑还原成柱体; “三视图中有两个三角形”----考虑还原成锥体; “三视图中有两个梯形”------考虑还原成台体; 7、难还原的复杂几何体----放在长方体或正方体中来考虑; 8、叠加、切割组合的几何体----可分开还原再拼凑组合。 俯视图 侧视图 正视图 原几何体 俯视图 侧视图 正视图 原几何体 几何体 正视图 侧视图 俯视图 · 六棱锥的三视图 主 左 俯 棱台的三视图 正四棱台 正 侧 俯 俯视图 正视图 侧视图 俯视图 正视图 侧视图 圆锥与四棱柱组合的简单几何体 遮挡住看不见的线用虚线 组合体的三视图. 水平放置的平面图形直观图 两方面要求: 1、了解斜二测法的规则,会画直观图; 2、会从直观图大小尺寸换算原图的大小尺寸。 ; 2、 平行性不变:原图中平行于或在x轴、y轴的线段,在直观图中分别画成平行于或在x’轴、y’轴的线段; 3、横不变纵减半:原图形中平行于x轴的线段,在直观图中保持长度不变;原图中平行于y轴的线段,长度为原来的一半。 1、直角画成45°或135°:在原图形中取互相垂直的轴x轴、y轴,在直观图中画对应的x’轴、y’轴,夹角∠ x’o’y’=45°或135° ; 斜二测(画直观图)画法规则: x y o X’ Y’ O’ 正方形------水平放置的直观图 常见例子: 水平放置的等腰梯形形的直观图 *

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