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Flash动画制作Flash动画制作入门Flash的界面如何启动
Flash动画制作 第 PAGE 1页Flash动画制作入门第一章 Flash的界面一、如何启动Flash:1、开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX2、双击桌面的Flash图标二、界面元素:菜单栏 如果操作flash过程中有任何疑问,可以通过“帮助”菜单下的“教程”查看联机帮助。常用工具栏 常用工具栏中前10个工具都是类似Word的常用工具,后6个工具分别为:对齐对象、平滑、伸直、旋转、缩放、对齐面板。其中呈灰色的工具表示当前状态下不可用。3、工具箱(使用方法参见第二章)选项区查看区颜色区工具区选项区查看区颜色区工具区时间轴①、图层区:层就像叠放在一起的透明胶片,上面的胶片覆盖住下面的胶片。一个场景可以由若干层组成,一般来说,不同的对象放在不同的层上,以便于修改。单击某一层,该层即处于可编辑状态(未锁定)。如图中“animation 1”。双击某一层,可以为其重命名。要改变图层的上下关系,只需选中图层,往上或下拖动至适当位置即可。②、帧区:普通帧关键帧空白关键帧普通帧关键帧空白关键帧帧就像是动画中一张张静止的图片,当把这些图片快速连起来播放时就形成了动画。关键帧:有内容,可以编辑。空白关键帧:无内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,无法直接编辑。③、帧视图菜单:通过“帧视图”中的很小、小、标准、中等、大可以修改帧与帧之间的显示距离,当距离较大时再选中“预览”,可以在帧上直接看出该帧中的元素布局。5、舞台舞台是用来放置帧的内容的。通过右上角的比例显示小窗可以将舞台放大、缩小,便于编辑。舞台周围灰色的区域为候场区,上面的物体在动画播放时不会呈现,就像等候上场的演员。在舞台上右击,选择“文档属性…”,可打开文档属性面板。在该面板中通过修改尺寸,可以修改舞台的大小;修改帧频可以改变播放的速率,如图示为12fps即每秒播放12帧。(12Frames Per Second)6、场景每个场景都有独立的时间轴,各场景之间互不干扰。播放时软件按照场景的先后顺序逐个播放,修改场景的属性可以用场景面板(“窗口”→“场景”)。调整场景的先后顺序可以仿照调整图层的方法调整,将其拖动到合适位置。7、面板Flash的很多属性修改都是在面板中完成的,面板是Flash的一个重要内容。常用的面板有属性、场景、帧属性、混色器、动作面板等。通过菜单栏上的窗口菜单可以选择相应面板的开启和关闭。单击面板右上角,可以选择面板的最大化、最小化、关闭等属性;将鼠标移动至左上角,待鼠标变成十字时可以拖动面板至任何位置;双击面板标题栏,可以使面板最小化。三、动画制作的一般流程:建立新文件→制作对象→设置动画→修改→测试→保存→输出动画第二章 动画制作的主要步骤——图形的制作与修改一、图形对象的创建:1、Flash图形的特点Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图像体积大大减小。如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量图放大后质量丝毫不受损。 位图 矢量图2、绘图工具的使用①、绘制规则图形工具:a、线条工具单击线条工具后,鼠标变成十字,拖动鼠标可画出直线。拖动同时按住Shift可以绘制水平、垂直、45度角的直线。绘制前,选择工具栏里的笔触颜色可以修改线条颜色。绘制完的线条若要修改可以先选中线条,再单击底部的“属性”,打开属性面板从左至右依次为笔触颜色、线条粗细、线条类型(实线、虚线……)b、椭圆工具单击工具栏上的椭圆工具可以拖动绘制椭圆。如果在拖动同时按住Shift则可以绘制圆。一个完整的椭圆分为轮廓与填充两部分。轮廓线的颜色可以单击笔触颜色修改,填充部分颜色可以单击填充色修改。以下是两种颜色修改的选择框: 笔触颜色面板 填充色面板如果在绘制椭圆时不需要轮廓线,可以在选择椭圆工具后单击笔触颜色右上角的,如果想要绘制空心椭圆,不要填充色,可以在选择椭圆工具后单击填充色右上角的。填充色可以是渐变的颜色(如填充色面板最底下一条),而笔触颜色只能是单一色。c、矩形工具矩形的绘制方法与椭圆类似,拖动时按住Shift可以绘制正方形,一个矩形也分为轮廓线和填充两部分,具体修改方法参考b、椭圆工具。单击选项中的,再输入半径,可以绘制圆角矩形。②绘制不规则图形工具:a、铅笔工具铅笔工具的使用方法与线条工具类似,可以参考a、线条工具。利用铅笔工具可以画出任意形状的线条。选中铅笔工具后,单击选项中的,会弹
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