VisualC++NET内容安排Windows编程SDK编程简单.pptVIP

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关于WM_PAINT: 无论何时Windows要求重画当前窗口时,都会发该消息。也可以这样说:无论何时窗口非法,都必须进行重画。 让我们把Windows的屏幕想像成一个桌面,把一个窗口想像成一张纸。当我们把一张纸放到桌面上时,它会盖住其他的纸,这样被盖住的其他纸上的内容都看不到了。但我们只要把这张纸移开,被盖住的其他纸上的内容就会显示出来了---这是一个很简单的道理,谁都明白。 对于我们的屏幕来说,当一个窗口被另一窗口盖住时,被盖住的窗口的某些部分就看不到了,我们要想看到被盖住的窗口的全部面貌,就要把另一个窗口移开,但是当我们移开后,事情却起了变化-----很可能这个被盖住的窗口上的信息被擦除了或是丢失了。当窗口中的数据丢失或过期时,窗口就变成非法的了---或者称为无效。于是我们的任务就来了,我们必须考虑怎样在窗口的信息丢失时重画窗口--使窗口恢复成以前的那个样子。这也就是调用UpdateWindow的原因。 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { 一般情况下,我们应该在WinMain函数中完成下面的操作: 1. 注册窗口类;//RegisterClass(WndClass) 2. 创建应用程序主窗口;//hWnd=CreateWindow(…..); 3. 显示和更新窗口;//ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd) ; 4. 进入应用程序消息循环。// while(GetMessage(Message,NULL,0,0)) { TranslateMessage(Message); DispatchMessage(Message); } } 我们就已经使用Win32 SDK完成了一个功能简单、结构完整的Win32应用程序了。对于使用Win32 SDK编写的实用的Win32应用程序,它们的结构与此相比要复杂得多,在这些情况下,应用程序也许不仅仅包括一个窗口,一个窗口就有一个窗口处理过程,而对应的窗口过程中的switch结构一般也会是一个异常膨胀的嵌套式switch结构。如此庞大的消息处理过程大大增加了程序调试和维护的难度,使用MFC则有可能在很多程度上减轻这种负担,这便是MFC为广大程序员所乐于接受,以至今天成为实际上的工业标准的原因。但是,不管它如何复杂,归根到底,一般情况下,它仍然具有和我们的这个功能简单的Win32应用程序一样或类似的结构。 MFC应用程序框架提供的是面向对象的Windows编程接口,这和传统的使用C语言和SDK来进行的Windows应用程序设计有着很大的不同,但是从底层来说,其中的大部分功能仍是通过调用最基本的Win32 API来实现的。其中最重要的一点是,Windows应用程序的运行机制仍然没有改变,它们仍然是通过消息来和操作系统,进而和用户进行交互的事件驱动的应用程序。MFC对这一切进行了比较彻底的封装,它们隐藏在你所看不见的背面。即使你对这一切一无所知,你仍可以在Visual C++中使用MFC来进行程序设计。但是,经验表明,理解这一切的最好的方式是回过头去,看一看这些内容在SDK编写的应用程序是如何实现的,然后,再看一看在MFC中是如何把它们一层一层的与程序员隔离开的。 1、什么是MFC Microsoft 基础类库是用于在 Microsoft Windows 中编程的应用程序框架。用 C++ 编写的 MFC 提供了完成下列任务所必需的许多代码:如管理窗口、菜单和对话框,执行基本输入/输出,存储数据对象集合等。您需要做的只是将应用程序特定的代码添加到此框架中。由于 C++ 类编程的性质,可以容易地扩展或重写 MFC 框架提供的基本功能。 MFC 框架是使您可以基于 Windows 高级程序员的工作进行生成的功能强大的工具。MFC 缩短了开发时间,使代码的可移植性更强,提供了巨大的支持而不降低编程的自由度和灵活性,并且使您可以轻松地访问“难以编程的”用户界面元素和技术(如 Active 技术、OLE 和 Internet 编程)。另外,MFC 简化了通过数据访问对象 (DAO) 和开放式数据库连接 (ODBC) 进行的数据库编程,以及通过 Windows 套接字进行的网络编程。MFC 使对属性表(“选项卡对话框”)、打印预览以及可自定义的浮动工具栏等功能的编程变得轻松。 MFC编程简介 MFC应用程序编程体现了几个特性: 封装 构成MF

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