数学建模和竞赛协会第二届”夺宝奇兵“大赛策划书.docx

数学建模和竞赛协会第二届”夺宝奇兵“大赛策划书.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
广石化第二届“夺宝奇兵”大赛策划书活动背景: 广石化第二届夺宝奇兵大赛,是由数学建模与竞赛协会联合金融理财协会、毽子协会、百度百科协会联合举办的一项大学生课外素质拓展活动。总结每年的网络杯和国赛所出的题目,其综合度高,要求有一定的综合素质。另外,每年的各种数学建模比赛,总有一些队伍由于队员中途退出而不得以放弃参赛,反映了部分同学们团队意识薄弱,缺乏不畏困难的精神。活动主题:本次活动以“第二届夺宝奇兵大赛”为主题,旨在丰富同学们的课余生活,增强同学们的团队协作意识和合作精神,同时让同学们意识到解决数学建模问题需要综合能力,为以后的数学建模比赛打下基本的素质基础。活动目的:通过三人一队共同合作进行游戏闯关的形式加强同学们对数模协会及其他合作的兄弟协会的认识和兴趣。一方面让同学们在课堂之余丰富自己的课外生活,充分享受于欢乐合作的竞技氛围中,也在游戏过程中给同学们提供认识新朋友的机会,增进同学们彼此之间的友谊。另一方面通过闯关游戏的形式宣传推广数学建模,为建模队伍增加后备力量,提升同学们的对数学建模的兴趣,同时,提高同学们学习数学的积极性,增强学习氛围、树立学习信心,从而可以有效减小同学们由于对数学的厌恶而挂科的现象发生。另外,也可以培养同学们的团队协作意识,与不畏艰难险阻的闯关精神。活动时间:2017年12月9日上午9:00-11:30活动地点:2A楼下、图书馆前、一区宿舍前的空地、操场、东湖英语角、综合楼前的纪念碑参与协会:主办:数学建模与竞赛协会; 协办:金融理财协会、毽子协会、百度百科协会活动对象:广东石油化工学院全体学生(包括光华校区)活动宣传:线上:微信公众号推送相关推文、朋友圈及好友转发、QQ群及好友转发相关推文; 线下:在图书馆西门摆摊宣传(第十三周周末摆摊)、派发相关传单、制作宣传展板(4个协会一起轮流安排值班)。活动报名:1.起止时间:2017年12月2日—2017年12月8日 2.报名方式:报名表摆摊现场报名、微信公众号报名 3.报名要求:报名时应以3人小组形式报名参赛。如果实在不够3人,则由我们安排、随机组队。可跨专业、班级、年级组队参赛。非数学建模与竞赛协会、金融理财协会、踺子协会、百度百科协会会员的同学,需每人交纳2元。活动具体规则:活动实行奖牌制,共设有6个赛点,分别在2A楼下、主教楼下、一区宿舍前的空地、田径场、东湖、综合楼前的纪念杯。共18道关卡,每个赛点设立3道关卡,其中数协负责6道关卡,金融理财协会、毽子协会、百度百科协会各分别负责4道关卡,每道关卡对应一个游戏项目;在每个赛点都会有相应协会的小游戏,参赛队伍在大本营(一饭北方菜窗口)签到、领取记录卡、取得起始赠送的一个盖章,通过摇骰子的方式决定该队伍第一个前往的赛点,然后从大本营出发前往骰子显示的赛点,大本营相关工作人员记录下该队伍的出发时间。参赛队伍到达第一个赛点后,可自由选择该赛点的任一游戏进行闯关,每个游戏都由各自协会负责。若参赛队伍通过某一个关卡,则工作人员须在记录卡上的相应赛点和关卡上盖上一个章,然后参赛队伍再次投骰子决定前往的下一个闯关赛点;若参赛队伍在某一赛点的某一关卡上没有通过游戏,则该队伍可以重新选择该赛点的其他关卡的游戏进行通过,直到在该赛点通过一个游戏为止,然后参赛队伍再次投骰子决定前往的下一个闯关赛点;若某参赛队伍在某一赛点的所有关卡都无法通过的话,则扣去该参赛队伍的一个奖章,然后参赛队伍再次投骰子决定前往的下一个闯关赛点注:每个参赛队伍在到达某一赛点后只能通过一个关卡,随即必须根据新一轮的投骰子点数前往下一个赛点,若投骰子的结果仍然显示是该赛点,则该参赛队伍可以进行除在该赛点已通过的关卡外的任何一个关卡,但是不可一次性在同一个赛点进行多个关卡闯关,也不可重复闯关同一关卡。{流程简化为:投骰子→前往相应赛点→任选一个游戏通过(一次只能通过一个游戏)→投骰子→......循环}规定参赛队伍至少拿到7个奖章,才算顺利通关,此时可以回到大本营处签退并记录成绩;但当拿到7个奖牌后,参赛队伍还想继续玩游戏,此时游戏可以进行,最后根据队伍的奖牌和所用时间排序后,用一定的数学公式计算决定各小组名次,且规定一定要三个人同时回到大本营,此小组才终止计时;同时要签退。强调事项:1.每个游戏必须在小队成员都在场的情况下,才可开始游戏; 2.每一个游戏都可以允许两次失误,如果失误第三次,则工作人员 宣布该小组在该游戏关卡闯关失败,并指挥该小组参与该赛点里该小组为通过的其他任一关卡; 3.若某参赛队伍在某一个赛点的所以游戏关卡都通过了的话,若该参赛队伍投骰子投出该赛点,则直接重新进行投掷; 4.每个小队在完成某一关卡的游戏后,若对于抽取的下一个游戏赛点不满意,也可以通过扣除一个奖章的方式,来进行重新抽

文档评论(0)

js1180 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档