DirectX 9高级着色lt;emgt;语言介绍lt;emgt;.docVIP

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  • 2018-07-11 发布于浙江
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DirectX 9高级着色lt;emgt;语言介绍lt;emgt;.doc

DirectX 9高级着色lt;emgt;语言介绍lt;emgt;

DirectX 9高层着色语言介绍 引言 高层着色语言(HLSL)是DirectX? 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易理解那些着色器并在工作中用到它们。   这一章, 我们概述语言本身的基本结构以及将HLSL集成到你的应用程序中的方法。 一个简单的示例   在彻底描述HLSL之前, 让我们先看一下程序中HLSL顶点着色和HLSL像素着色的实现,这个程序渲染简单的木纹。下边显示的第一个HLSL着色是一个简单的顶点着色: float4x4 view_proj_matrix; float4x4 texture_matrix0; struct VS_OUTPUT { float4 Pos : POSITION; float3 Pshade : TEXCOORD0; }; VS_OUTPUT main (float4 vPosition : POSIT

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