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新生研讨课总结虚拟现实技术软件专业并不是我的第一志愿,因为它对我大们部分人来说还很陌生,我脑海中对它的第一概念,就是一排排复杂而陌生的代码。所以在一开始进入学校的时候,对自己能否适应软件工程的学习还有一丝担忧。而进了学校以后,通过老师、领导对软件工程前景和方向的讲解,让我对软件这一行业和学长对软件工程学习的介绍,再经过了几个月自己的探索和学习,我对软件的兴趣越来越浓厚了。我也有把软件工程学好、学精的。通过老师的介绍和我平时在网上查找的资料,我了解到软件工程专业是计算机领域发展最快的学科分支之一,主要面向IT产业培养能够在计算机软件领域中从事软件设计、开发和管理的高级工程师。在软件的行业里,我也发现了许多新奇有趣的研究方向,计算机虚拟现实技术就是其中的一个方面。在现在信息技术大发展的时代,软件工程必将做出它不可磨灭的贡献。下面我就谈谈我自己在新生研讨课中感到的有趣的一个研究方向。1 虚拟现实技术简述 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 虚拟现实通过计算机控制其他生成逼真的视、听、嗅觉等感觉,使人通过适当装置,对虚拟世界进行体验和互动。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。2 虚拟现实技术的特征2.1 浸沉感浸没感(Immersion)又称临场感,指用户存在于模拟环境中感受到的真实程度。理想的模拟环境可以使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。2.2 交互性交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。2.3 想象性想象性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 ,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。 3 虚拟现实技术的发展与应用 虚拟现实技术始于军事和航空航天领域的需求——早在20世纪70年代,美国便开始将虚拟现实技术用于培训宇航员。随后,这种省钱、安全、有效的虚拟方法被推广到各行各业中。克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产过程。 近年来,虚拟现实技术更是大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等各个方面,逐渐改变着我们的生活。而在虚拟现实技术的应用领域,基于互联网的应用开始显现出前所未有的爆发力。 3.1 科教 国内为数不少的数字科技馆、数字规划馆、数字博物馆都已经开始采用虚拟现实技术。馆内展品都经过虚拟现实技术得到了1:1的数码还原,供人们在网上“端详”、“赏玩”。 此外,根据国外媒体的报道,澳大利亚新南威尔士大学采矿工程学系,还利用虚拟现实技术开发出面向煤炭开采行业的培训系统,并为国外一些先进的采矿公司所使用。该系统通过虚拟现实技术,模拟出矿坑内常见问题,让矿工们针对自主逃生、倒班前矿车检查、危险预警、隔离程序、瓦斯管理、煤层自燃等各种环节进行训练,以此降低矿难造成的伤亡。该大学采矿工程学系教授罗伯特·路易斯说:“这个项目可以让人更深刻理解虚拟现实技术对人类的影响,它的作用远不只展示和娱乐。”虚拟技术在教学上的应用模式有两种:(1)虚拟课堂,即以学生为虚拟对象或教师为虚拟对象的所谓“虚拟大学”;(2)虚拟实验室,设备为虚拟对象,即应用计算机建立能客观反映现实世界规律的虚拟仪器用于虚拟实验,可以部分地替代在现实世界难以进行的,或者是费时、费力和费资金的实验,学生和科研人员在计算机上进行虚拟实验和虚拟预测分析。3.2 军事虚拟现实技术最早应用于军事模拟,最初的模拟是用来训练飞行员,飞行员在模拟器中的感觉与在真的飞机上一样,各种仪器设
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