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第5课Authorware6基本操作.ppt
第5课 Authorware 6 基本操作 * 上 页 下 页 返 回 * 第5课 Authorware 6 基本操作 Authorware 6概述 图标的操作 文字的处理 图形的处理 图像的处理 显示图标的使用 Authorware 是一个基于图标(Icon)和流程线(Line)的,采用面向对象的设计思想,在Windows和Macintosh平台上运行的多媒体著作软件。其特点是: 1.以结构化的观点设计多种交互式应用程序; 2.直观而方便的设计图标; 3.直接对演示对象进行实时编辑 ; 4.广泛的外部接口 ; 5.强大的多种媒体处理功能 ; 6.有效的多媒体集成 和丰富的变量和函数 ; 7. 独立的应用系统 和结合Internet进行创作的功能。 一、 Authorware 6 的启动和退出 1.启动: 1)单击任务栏上的[开始]→[程序]→[Macromedia]程序组→[Macromedia Authorware 6 ] 2)在桌面上创建一个Authorware 6 的快捷图标,启动时双击此图标。 3)更为简便的方法是,将桌面上的快捷图标直接拖入任务栏中的“快速启动”区,以后每次启动,只需单击该程序图标即可。 2.退出: 1)选择Authorware 6.5的菜单命令[File]→[Exit]。 2)按组合键Alt+F4。 3)单击Authorware 6.5的程序窗口右上角的系统 “关闭”按钮。 4)双击标题栏左边的控制框。 二、Authorware 6 的工作界面 Authorware 6.5的工作界面由菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、程序设计窗口、知识对象窗口、展示窗口组成。 1. Authorware 6 的常用工具栏: 2. Authorware 6 的图标工具栏: 显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 决策图标 交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 声音图标 视频图标 开始旗 结束旗 图标调色板 3. Authorware 6 的程序设计窗口: 起始点 结束点 手形标志 主流程线 图标名 窗口层次 程序名称 4. Authorware 6 的演示窗口: 演示窗口是用来展示程序设计最终效果的地方。一般地,在程序设计窗口中的流程线上所有图标内容全部在展示窗口中呈现,展示窗口的出现通常是通过常用工具栏中的“运行” 按钮或相关运行菜单命令来实现。 三、 Authorware 6 图标的基本操作 1. 图标的创建和命名 2.定位图标插入点 3.图标的选择和取消 4.图标的删除和恢复 5.图标的移动和复制 6.程序的运行、中止和继续 使用方法: 拖动该图标到设计窗口的流程线上,然后释放鼠标 四、演示窗口的属性设置 为了合理地布局运行界面,我们首先关心的是这个程序运行时窗口的大小、背景颜色,在整个计算机屏幕中的位置,及窗口是否需要设定标题栏、菜单栏等属性。这些属性的设置可以应用于整个文件。 设置方法:打开要设置属性的程序文件,选择Modify(修改)→File(文件)→Properties(属性)命令,打开Properties(属性)对话框。 要导入外部对象,选择File菜单下的Import…选项或常用工具栏的导入工具,就会打开Import which file?对话框,在对话框中选择合适的路径及文件名,然后单击Import 按钮,就可将文件导入。 显示图标的功能是接收用户输入的文字、变量、绘制的图形(称为内部的图文信息)及导入的文本、图形(称为外部的图文信息),并将这些信息显示在展示窗口中。 Authorware所支持的外部文本文件类型为 .txt和.rtf格式。可以直接导入到显示图标中,同时对导入进来的文本也可进行编辑。 五、文本的导入与编辑 1、文本的导入方法 (1)利用系统导入功能 [File]/[Import…](或单击工具栏的导入钮) (2)利用剪贴板 复制—粘贴文本 (3)将文本文件拖动到流程线上 (4)将文本文件拖动到演示窗口 (5)在文本框中输入文本 2、文本的编辑 (1)文本格式的设置 字体 字号 风格(粗体、斜体、下划线、上标、下标) 对齐(左、右、居中、两端) 滚动条 抗锯齿(光滑、锐化) 操
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