第二章多媒体音频处理技术.ppt

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声音是因为物体的振动而产生的。机械振动或气流扰动引起周围弹性媒介发生波动,产生声波。产生声波的物体称为声源,如乐器、音箱等。声波所及的空间范围称为声场。声波传入到人耳,经过人类听觉系统的感知就是声音。 有3种常用方法可以衡量声音的质量:一是用声音信号的带宽来度量,二是客观度量,三是主观度量。评价语音质量时,经常采取复合法评估,即采取两种以上的方法综合评估。 1.带宽度量 2.客观度量 3.主观度量 采样 量化 编码 信息论的奠基者Shannon指出,在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数,这是采样定理的基本内容。为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,即采样。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率,采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。 模拟信号经过采样和量化以后,形成一系列的离散信号(即脉冲数字信号)。这种脉冲数字信号可以用一定的方式进行编码,形成计算机能够处理的数据。所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。编码的方式比较多,常用的编码方式是脉冲编码调制(PCM)。脉冲编码调制是把模拟信号变为数字信号的一种调制方式,即把连续输入的模拟信号变换为在时间和振幅上都离散的量,然后将其转化为数字形式传输或存储。 声音文件的格式是指数字音频文件在存储介质上的存放格式。由于数据的编码、解码等方面的不同,相同的数字音频可以有不同的文件格式。 WAVE文件格式 MP3文件格式 RA文件格式 WMA文件格式 MIDI文件格式 1.硬件支持 2.软件支持 3.获取途径 MIDI有自己的文件格式,它使用扩展名为“.mid”的文件来存储MIDI数据。这是一种二进制文件,不是文本文件,所以不能直接打开和编辑。一个MIDI文件包含两部分:文件头和音轨。文件头描述文件的类型和音轨数等,音轨记录MIDI数据,其中主要是命令序列,每个命令包括命令号、通道号、音色号和音速等。 2.4 电子合成音乐 第二章 多媒体音频处理技术 2.4.1 MIDI概述 * 5/wlxt_jpkc/2007mawu/ * 5/wlxt_jpkc/2007mawu/ 第二章 多媒体音频处理技术 2.1 音频基础 第二章 多媒体音频处理技术 2.1.1 声音的基本概念 第二章 多媒体音频处理技术 声音主要具有以下3种属性: 1.音调 音调代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越高,音调越高,反之亦然。 2.音色 音色即声音的特色。 3.音强 音强是声音的强度,也称为声音的响度,即常说的“音量”。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强度越大。 第二章 多媒体音频处理技术 2.1.2声音的质量 第二章 多媒体音频处理技术 声音客观质量的度量主要用信噪比(Signal to Noise Ratio,SNR)来度量。信噪比是指声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度的比率,通常以S/N表示,以分贝(dB)为单位,信噪比越高表示声音的质量越好。 第二章 多媒体音频处理技术 与客观度量相比较,应该说人的感觉更具有决定意义。感觉上的、主观上的印象应该成为评价声音质量不可缺少的部分。有的学者认为,在语音信号编码中使用主观度量比使用客观度量更加直接和恰当,更有意义。 第二章 多媒体音频处理技术 2.2 数字音频 第二章 多媒体音频处理技术 2.2.1 声音的数字化 1.数字化过程 第二章 多媒体音频处理技术 量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段的集合,把某个区段内的值归为一类,并赋于相同的量化值。 第二章 多媒体音频处理技术 失真在采样和量化的过程中是不可避免的,但可以尽量减少失真。 第二章 多媒体音频处理技术 第二章 多媒体音频处理技术 第二章 多媒体音频处理技术 2.2.2 声音文件的格式 第二章 多媒体音频处理技术 第二章 多媒体音频处理技术 2.2.3 音频素材的获取 第二章 多媒体音频处理技术 在多媒体个人计算机上获取和处理音频信息需要使用软件。现在音频处理软件多种多样,比如GoldWave、CoolEdit、SoundEdit、SoundForge、Windows操作系统自带的“录音机”软件等,这些软件都具备录音和编辑音频文件的功能。 第二章 多媒体音频处理技术 录制 网上下载 CD抓轨 声卡截获 2.3 音频素材的处理 第二章 多媒体音频处理技术 2.3.1 GoldWave简介 GoldWave软件具有如下特点: (1) 直观

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