索爱对手机新思考.docVIP

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索爱对手机新思考

索爱对手机新思考   索尼爱立信是第一批提供并鼓励开放平台的手机制造商之一,这个地位使它与选择封闭平台的竞争对手相比具有更强大的优势。      《高速公司》的记者与索爱研发项目的通信经理Marie-Louise Olsson坐到了一起,他负责建立索尼爱立信开发人员世界,扩大其市场份额,以及从整体上增强索爱手机的内容。编辑摘取了他们对话的部分内容。      记者:是什么推动了索尼爱立信开发人员世界的成立呢?      Olsson:索尼爱立信是由索尼公司及爱立信AB于2001年10月共同组建的合资公司,双方在合资公司中各占50%的股份。索尼爱立信开发人员世界的创立是为了确保索爱能有吸引人的内容和应用软件来支持一个更加个性化的用户体验。过去的几年里,我们已经看到了公司的演变,即从只关心产品性能的硬件提供商到谈论用户体验的公司,并不断地向自己发问:“你可以做些什么使你的手机摆脱单纯的打电话和发短信的用途?”与全球的开发团队和内容创新者一起工作,对于确保做到这一点是非常重要的。      记者:早在2002年开发人员世界成立之前,索爱就已经提供了第一个开放软件平台UIQ,来带动手机的发展。到现在为止,索爱提倡开放发展有多长时间了呢?(编者注:UIQ技术创建于1999年,基于Symbian操作系统。它是首批应用到手机开发和许可的开放式软件之一。)   Olsson:当说到开放式平台的时候,我们的意思是,手机可以在第三方社区平台上下载内容和软件。为使其能实现,索爱一直把重点放在两个主要的技术上。一个是UIQ,我们的第一个工具,在2002年之前应用在智能手机P800上。另一项技术是Java,现在我们有三款手机是基于Java平台8的技术,可以提供大量的新特性,包括办理支付转移的软件,定位系统软件和使用加速器或传感器的软件等。我们有两款手机可以预设名为疯狂石头(Marble Madness)的游戏,当倾斜手机的时候,它能感受到你的运动,然后石头就滚到你想让它去的方向。这些都来自于第三方开发商,我们几乎很少自己开发这些,而都从其他平台上获取。   除了上述两项主要的编程技术,我们所有的手机还支持其他种类的内容下载,像铃声,主题,墙纸,背景图像等此类娱乐和时尚的内容,你都可以得到。      记者:与第三方开放商合作是怎样的程序呢?他们如何着手创作和发布他们的新软件呢?   Olsson:我们有一个自由的会员社区,但如果想订阅我们每月开发新产品的新闻,你必须注册。会员资格还要求在我们的论坛上发表评论或使用Wikis,而不是纯粹无偿地下载文件或工具。我们所提供的所有资源都是免费的,任何人都可以使用,甚至是大学里开发软件的爱好者。      记者:如果索爱发现了由第三方开发商研制的一流的应用软件,请问你们会把这些技术应用到新手机上吗?   Olsson:这有不同的处理方法,要视情况而定。有时我们看到其他平台或竞争对手的手机上有些内容非常流行,我们会接受开发人员把这些技术应用到我们的手机上。但更多的情况是,我们会为具体的机型设计独特唯一的软件。比如,我们会鼓励游戏开发人员,让用户从他们手机的MP3上自行选择背景图案,或者创造他们自己的音响效果,以个性化每人的游戏体验。   我们在游戏领域也非常成功。在2004年,我们第一个在大众市场的手机上实施三维图形。我们接受了挑战,在全球游戏开发人员社区普及三维图像,来提高游戏体验,在索爱开发人员世界创造了整个网络专栏,仅专注于3D游戏的发展。在此行业,我们有很大的使命感,确保在我们的手机上拥有最好的科技工具,也要让众多的开发人员认识到该业务的发展潜力。      记者:开始的时候开发人员会犹豫不决吗?   Olsson:开发人员都非常热衷于赚钱和个人发展,他们才是创造高质量内容的人。所以,如果要转向流行的新技术的话,他们必须确定这里有商机:市场上是否有足够的手机?我研究出来的软件是否能尽可能地与足够多的手机兼容?今天,我们已经将3D游戏应用于超过55款机型,开发人员告诉我们,索爱已经主导了手机的游戏性能。      记者:索尼爱立信手机用户大多集中在哪些地区呢?   Olsson:索尼爱立信对欧洲和亚洲有一个很大的不同机型的组合,因为我们有更多的经营客户在那里。在很多市场里,我们都负有一个教育的责任,告诉消费者们他们其实可以下载内容到他们的手机上,这是一个并不是所有人都知道的概念。但我也认为,越来越多的年轻一代的用户习惯于从他们的电脑上下载音乐到手机上。所以,我认为,利用第三方内容的概念很快就会风行到其他领域。      记者:最近成立的索尼爱立信开发人员世界设在了中国,能说一下您为什么选择这个特殊的地区吗?   Olsson:在过去的几年里,我们已经看到了中国市场的快速增长。为了支持索爱在该地区的成长计划,

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