猎魔人榴弹击回流的最终状态和误区.pdfVIP

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  • 2018-07-18 发布于湖北
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猎魔人榴弹击回流的最终状态和误区.pdf

猎魔人榴弹击回流的最终状态及误区 最近这个流派很热门,论坛上也有不少帖子讨论了这个流派的技能,配 装等等,但都不是很全面。我用这个build 的时间还算长,装备也经历了从a1 慢慢打到a4 战斗装到现在的战斗mf 装的更新换代,中间各种技能的尝试和装 备的搭配都试过,也走了不少弯路。这几天算是配装基本完成,因为工作生活 的原因,可能也不会怎么玩了。把一些心得写下来,希望对有想走这条路的人 有所帮助。 关于视频 这是装备未成型之前录的一段farm act3 的录像,Geforce 9400 256MB 也只有这个效果了,还卡死机了一次。所以后来 没有再尝试过,视频地址。 评判方法: 我从来不根据面板数字 而是看实际效果,如果一个build 能够在30-40 分钟内顺利farm act4, 基本 不死,那么就是可行的。在炼狱act4, 即使是目前的极品装备也不存在无脑碾 压的情况,任何build 在act4 都会有相对头疼的词缀组合,太无脑一样会死, 神装DH 也不例外。另外,这里面不讨论打白怪的情况,因为a4 的白怪也是完 全无视的。 首先说下这个流派能达到的最终状态(相对来说):5buff 301mf,30-40 分钟farm act4, 无暗影/无减伤塔/无烟雾,基本不死。对于 不需要移动的强命近战组合(冲锋法师之类的),40-50 秒内结束战斗,类似 的简单词缀组合可以同时打2-3 组。作为mf 的build 来说是绝对合格的。如 果换成战斗装,速度会更快一些。比较头痛的组合是秘法搭配漩涡,监禁,冰 冻之类的组合。在这里特别要提一下秘法,昨天在act4 碰到秘法+漩涡+无敌 小怪的组合,装备黄了都没有解决,后来跑去act2, 发现秘法的差距是极其明 显的。act2 我可以在2 组秘法精英6 根以上秘法中站立不倒,在act4 里只要2 根同时非常容易挂。 这个 流派和dps 流的另一个主要区别在于词缀上,无敌/护盾/快速/瞬移这样的 词缀变的基本没有威胁,而冰冻/监禁/溶火/亵渎这样的词缀威胁度有明显 的增加,漩涡是个所有人都头疼的词缀。 技能选择: 毒气榴弹: 没什么好解释的,核心技能之一 多重陷阱:反复测试后,多重陷阱是远 超集束(有备而来)的存在,加上掷弹高手也一样。因为打三个陷阱的范围 aoe 伤害,比集束(有备而来)要高的。关键是,这个打法中的多重陷阱是主 动攻击的手段,可以把它当作加强版的缚锤弹。 复仇箭雨:控制技,目 的不是造成伤害,而是用来缩短打法师/女妖这种精英的时间,或者在碰到高 攻击的精英(比如金胖子+集群)的时候增加存活几率。如果装备上有几率控 制属性,这个技能可以换成集束炸弹,会缩短很多打boss 的时间 蓄势 待发:加血用,应付突发状况的不二选择 猫齿尖刺+手里剑幕:这个流 派回血+伤害永远不变的2 个技能。打冰冻的精英如果没有这两个,必 死。 被动技能是一个很大的误区,有很多人选择了这个流派,结果被动 里居然还有箭术专精。麻醉陷阱+器械调教是这个build 能不能站住最关键的 2 个被动技能,绝不能换。(当然如果你能farm act4 了,回头去打act2 换掉 是没有问题的) 麻醉陷阱:这个是翻译错误,实际效果是怪物伤害降低 25%,相当于减伤25%。要知道野蛮人/和尚的天生减伤也只有 30%。 器械调教:加倍的陷阱时间会大幅度的增加生存能力 穷 追猛打:15%伤害,稳定的增加伤害。可以换成一些其他的被动,但是实际用 下来,我还是选择了这个。 在装备成型后并不需要暗影之力/减伤塔, 原因在于DH 可以通过装备的搭配和技能选择,有非常高质量的血, 但是在这 之前,我也是暗影常驻的。基本的技能路线应该是随着

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