云计划起色趋向简析(四).pdfVIP

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  • 2018-07-19 发布于湖北
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云计划起色趋向简析(四)

2016 年 3 月,AlphaGo 以4 :1 战胜了职业 9 段选手李世石;然后又在 2016 年末 2017 年初,在中国棋类网站上以“大师”(Master )为注册帐号与中日韩数十位围棋高 手进行快棋对决,连续 60 局无一败绩;最近,5 月 27 日上午10 点 30 分,柯洁和 AlphaGo 的三番棋如期开始了最后一盘,柯洁再度落败,总比分0:3 结束了与 AlphaGo 的三番棋较量。 一切在意料之外,又在意料之中,意料之外应该在第一场,刚刚才战胜职业二段选手 才 2 个月的 AlphaGo ,进步居然如此之快。之后的战斗其实就是毫无悬念的战斗了,因为 人的进步速度,肯定远远比不上机器的进步速度。如果说围棋还是信息对称性的游戏,在 信息非对称的领域,如德州扑克上,也失守了,就在今年 1 月,在宾夕法尼亚州匹兹堡的 Rivers 赌场,卡耐基梅隆大学(CMU )开发的人工智能系统Libratus 战胜四位德州扑克 顶级选手,获得最终胜利。这是否表明,机器也学会了撒谎与欺骗呢? 说到 AlphaGo ,就会提起人工智能与机器学习,人工智能并不是一个新名词,自从第 一台计算机被发明出来之后,人类就一直幻想着具备高度人工智能化的机器人,阿西莫夫 在《银河帝国》中的机器人系列中,还定义了耳熟能详的“机器人三大定律”。在《星球

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