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maya建模教程nurbs做空中飞机
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maya 建模教程:NURBS做空中飞机
我们首先看几张渲染图片。
渲染图2。
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参考图。
参考图。
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参考图。
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这是线框图。
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在imageplane 中调入参考图。
创建一个圆,我将用该圆拉出机身,SPAN 设置为12,X 轴旋转90 度,Z 轴旋转
-90 度。
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仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。
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切换到HULL 及CV 点控制方式,拉升HULL 和CV 点,使其前面的形状和机身相符。
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进行同样拉升后半段。
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对图中所示的两个曲面进行detach 操作。
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loft 一个圆柱。
进行attach 操作。
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增加ISOPARM 线。
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操作如图。
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切换到CV控制方式,选择这些可控制点。
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切换到SIDE 视图,拉出尾翼。当然,你可以不这样做。
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机身完成如图。
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切换到前视图,并创建一条曲线。
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在SIDE 视图中创建一条轮廓线,如图。
maya 建模教程:NURBS做空中飞机
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EXTRUDEP 这两条线,如图。
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EXTRUDE 出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线
的CV 点来生成我们所想要的曲面。
我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登
录幸星国际动画学院网站,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude 的曲线的
CV 点来控制相交产生的线的效果。
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根据参考图,控制曲面的CV 点或HULL,以达到最佳的相关效果和形状。
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删除历史记录,并剪切曲面。
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完成的机腹如图。
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