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开源C配合大漠插件实现消息泵模式按键模拟编程
开源 C++配合大漠插件实现的消息泵模式按键模拟编程
开发背景:某天正在用OPENGL写一个UI界面库,发现实现过程越来越很有趣,一发不可收拾。于是想着能不能在逻辑型代码上实现类似界面的那种思维。花了2天写的,对新手或者老手?都是会有帮助的。这个类库的特点:逻辑全部封装,你只需要提供要执行的行为,已经行为达到某个触发条件执行特定的事物。执行Execu即可。免去了大量重复的逻辑判断,大量的重复的函数调用。加载大漠插件避开了COM组件注册表机制,用的WIN32方式加载示例代码:?
代码:
DmFindPic??PicBaiDu_Open;//点击召唤师资料
??DmFindPic??PicBaiDu_Yixia;//查找是否有装备设置图标?但不点击
??PicBaiDu_Open.SetPicName(.\\1.bmp);
??PicBaiDu_Yixia.SetPicName(.\\2.bmp);
??{
??PicBaiDu_Yixia.Enable_Click_whileFind(false);//找到图片不点击
??PicBaiDu_Yixia.Enable_break_whileFind();//找到了就退出app1
???DmABCDEFG_ACTION?Yidong;
??Yidong.SetWay(偏移,100,20);
??PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(Yidong);
??DmABCDEFG_ACTION?Shuangji;
??Shuangji.SetWay(双击,NULL);
??PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(Shuangji);
??DmABCDEFG_ACTION?Shuru;
??Shuru.SetWay(输入文字,测试);
???Shuru.Enable_break_whileFind();
??PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(Shuru);?
??}
?
??Mydm?dm1;
??dm1.MianzhuCe();
??dm1.RegDM();
??DmManger?app1;
??app1.AttachDm(dm1);
??app1.SetDoAndDo_Time(10);
??app1.SetSleepFunc(BindSleep(Mysleep));
??app1.AddDo(PicBaiDu_Open);
??app1.AddDo(PicBaiDu_Yixia);
??while?(app1.Execu()==false)
??{
????OutputDebugStringA(false);
??}
?
??AfxMessageBox(over);
??//?TODO:?在此添加控件通知处理程序代码
示例代码2:?
引用:
void?CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3(){??//?TODO:?在此添加控件通知处理程序代码.??DmFindPic??PicBaiDu_Open;//点击召唤师资料??DmFindPic??PicBaiDu_Yixia;//查找是否有装备设置图标?但不点击??DmFinStr??findstr;??PicBaiDu_Open.SetPicName(.\\1.bmp);???PicBaiDu_Open.SetMove_ClickTime(1000);??PicBaiDu_Yixia.SetPicName(.\\2.bmp);??findstr.SetDicAndStr(0,PLAY,f4dbb4-222222);??{??PicBaiDu_Yixia.Enable_Click_whileFind(false);//找到图片不点击??PicBaiDu_Yixia.Enable_break_whileFind();//找到了就返回??//找到了返回前执行自己的自定义函数??PicBaiDu_Yixia.SetFindCallBack(MyBinFindOrNoFindCallBack(ok90));??????}??Mydm?dm1;??dm1.MianzhuCe();??dm1.RegDM();??dm1.dm-SetDict(0,.\\dic.txt);??DmManger?app1;??app1.AttachDm(dm1);??app1.SetDoAndDo_Time(1000);??app1.SetSleepFunc(BindSleep(Mysleep));??app1.AddDo(PicBaiDu_Open);??app1.AddDo(findstr);??app1
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