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设计题目:扫雷游戏
班 级:计算机0905
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目录
一、可行性分析 - 4 -
1、引言 - 4 -
1.1编写目的 - 4 -
1.2项目背景 - 4 -
2、 可行性研究的前提 - 4 -
2.1功能要求 - 4 -
2.2性能要求 - 4 -
2.3开发软件及硬件要求 - 4 -
2.4运行环境 - 4 -
2.5界面要求 - 4 -
2.6完成期限 - 4 -
2.7条件、假定及限制 - 5 -
2.8决定可行性的主要因素 - 5 -
3、 技术可行性分析 - 5 -
4、 项目经济可行性分析 - 5 -
4.1支出 - 5 -
4.2收益 - 5 -
4.3收益投资比 - 5 -
5、 社会因素可行性分析 - 5 -
5.1法律因素 - 5 -
5.2用户使用可行性 - 5 -
6、 结论意见 - 5 -
7、 数据流图 - 6 -
二、 需求分析 - 6 -
1、 系统需求分析 - 6 -
2、 用户需求分析 - 6 -
2.1扫雷游戏概述 - 6 -
2.2扫雷的操作方法 - 6 -
2.3扫雷游戏的基本规则 - 7 -
2.4英雄榜的显示及更新 - 7 -
2.5背景音乐支持 - 7 -
2.6游戏帮助 - 7 -
3、 初步用户手册 - 7 -
3.1界面 - 7 -
3.2鼠标 - 7 -
3.3格子功能 - 7 -
3.4胜负判断 - 7 -
3.5英雄榜 - 7 -
4、 初步软件实施开发计划 - 8 -
4.1项目计划安排 - 8 -
4.2注意事项 - 9 -
5、 软件结构类 - 9 -
三、 概要设计 - 9 -
1、 扫雷总体设计 - 9 -
2、 扫雷结构图 - 10 -
3、 各模块规划 - 10 -
3.1界面规划 - 10 -
3.2菜单规划 - 10 -
3.3主程序规划 - 10 -
3.4英雄榜规划 - 10 -
3.5帮助文档规划 - 11 -
四、 详细设计 - 11 -
1、 人机界面设计 - 11 -
2、 游戏菜单的实现 - 11 -
2.1主菜单属性 - 11 -
2.2给每个菜单栏添加响应函数到CMineDlg类中。 - 11 -
2.3实现菜单部分主要函数。 - 11 -
3、 布雷算法设计 - 13 -
4、 英雄榜对话框实现 - 14 -
4.1CHeroDlg类 - 14 -
5、帮助文档的实现 - 16 -
5.1CHelpDlg对话框类 - 16 -
6、游戏播放背景的实现 - 17 -
6.1基本步骤 - 17 -
五、 游戏测试 - 18 -
1、游戏开始 - 18 -
2、游戏帮助 - 19 -
3、游戏结束 - 19 -
4、英雄榜 - 20 -
一、可行性分析
1、引言
某公司为了扩大其公司的知名度,需要开发一款单机版的休闲类扫雷游戏。特在项目正式开始前,制定本报告用于说明项目的可行性。
编写目的
从扫雷游戏的需求及现有技术等方面研究该扫雷游戏项目的可行性,为公司上层进行决策提供依据。
项目背景
能够实现扫雷的全部规则和操作方法,支持人机对战及动画棋子演示功能。游戏整体运行效率尽可能做到快速高效,不占用大量系统资源。采用Windows标准界面,只需要使用键盘和鼠标即可完成全部操作。而且操作相对简单,不需过多地对操作人员进行培训并提供帮助说明。1个月。
开发时间:1月。
经费来源:提供前期开发资金。
最迟完成时间:20年月日。项目开发的资金到位和开发人员无较大变动。该游戏采用Visual C++开发软件在Windows平台上开发完成,本公司的开发人员已经开发过很多类似的游戏项目,而且各人员都尽职尽责,比较稳定。完全可在要求时间内完成该游戏的开发。
支出
每月4000元开发人员工资支出及其他费用。
收益
20000元项目开发费用。
20000/4000 = 5。
所有技术资料都由提出方保管。而且该游戏完全由本公司独立开发完成,是按本公司的开发体系结构进行开发,在法律方面没有任何侵权行为,完全符合合同的规定。本游戏操作简单,只需要查看游戏帮助即可开始游戏。所以用户不需要有一定的电脑基础。根据上述分析,公司认为此项目结构清晰、功能合理,而且使用C++技术能够进行开发,并实现客户要求的全部功能。由于这是一个小型软件,客户要求的开发时间完全充裕,利润与开发成本比也比较高,可在一定程度上提高公司的效益,因此公司决定本游戏项目可以马上开始实施,并尽可能做到提前完成。
扫雷游戏,是Windows操作系统自带的一款经典游戏。其规则简单,上手容易,不论男女老少皆可娱乐。扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。踩到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的
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