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三动画风格与流派ppt课件
第三章 动画的风格流派;;第一节 美国动画;第一节 美国动画;第一节 美国动画;隐藏在动画电影中的成人化现象
《狮子王》《冰川世纪》《熊的故事》《蚁哥正传》;— 同整个的剧作风格密切相关
(人物行为保持前后的一贯性)
— 将人物的性格直接表现在造型上
《白雪公主》《狮子王》
— 20世纪90年代之后,涉及到了“转变人物”
(故事中人物的性质不再保持从头至尾的一致性,造型便无法继续维持其符号化的特点)
— 形象塑造更依赖于人物行为在故事中的发展
《冰川世纪》《怪物公司》;— 人们审美观念的改变也对动画电影的造型有所影响
— 人物“丑化”的同时,对影片结构、人物塑造提出更高的要求
《怪物史瑞克》《淘气小兵兵》《小鸡快跑》
— 主流动画片造型上的 “甜美”路线
《小美人鱼》《星银岛》;— 回避,将暴力场面放在幕后处理
《木兰》《铁巨人》
— 淡化,不直接表现暴力的后果,如血
《钟楼怪人》《风中奇缘》
— 喜剧化,通过夸张变形使暴力的行为变得滑稽可笑,从而避免了暴力的视觉刺激
《钟楼怪人》《冰冻星球》;— 明确人物(包括动物)的贵族身份
《睡美人》《仙履奇缘》《小鹿班比》《罗宾汉》
— 通过环境和周围人物的对比,使某些人物显示出非同寻常的优越感
《圣诞惊魂夜》《小姐与流氓》《富贵猫》
※ 例外
《小鸡快跑》《鲨鱼黑帮》等;— 以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的方式
— 一种被电影化和美术化了的歌舞剧结构
20世纪中期,现实主义电影美学流行,此种方式式微
1991《美女与野兽》后复兴
舞台环境已不复存在,电影的蒙太奇手段和绘画的手段取而代之
;1.正常动作节奏化
e.g.《埃及王子》《白雪公主》《狮子王》
2.图案化
将一般概念中的舞蹈抽象化,以图案变化的形式来同音乐匹配
往往会加入一些幽默滑稽的表演,以调剂可能出现的观众注意力的转移
e.g.《狮子王》《美女与野兽》;;;— 搞笑角色的设置
1.结构的需要
2.为了更好地调剂影片的气氛
3.起一种“矫枉”的作用,在“完美”和“世俗”之间搞调和
《冰川世纪》(处处为自己打算的树獭)
《小美人鱼》(担任“监督”的寄居蟹)
《怪物史瑞克》(懦怯胆小的驴子)
《木兰》(“矫枉”反用,小龙和蟋蟀)
《星银岛》(“矫枉”反用,善良纯真的墨菲);;;;;黄金期(1950——1966)
几乎拍遍了童话故事
1950年的《仙履奇缘》
1951年的《爱丽丝梦游仙境》
1959年的《睡美人》
1963年的《石中剑》;第二黄金期(1989以后)
1989年的《小美人鱼》
1991年的《美女与野兽》奠定了改革后的成功。
这时期迪士尼动画的题材越来越多元化,计算机动画也开始进入制作当中,技术也更为纯熟。
迪士尼收购皮克斯《玩具总动员》《虫虫危机》《怪兽公司》《汽车总动员》《海底总动员》2009《飞屋环游记》等;早期与中期:
A内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。
B主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。
C角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性
D镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置,
E重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。;近期对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。A主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。B造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。C镜头突现复杂的运动,有意识强调大场景。;梦工厂《埃及王子》《怪物史莱克》
华纳《僵尸新娘》
福克斯《冰河世纪》;下川凹夫、幸内纯一、北山清太郎称为“日本卡通之父”
这段时期的前期主要是以世界名着为题材,而後期则由於日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术.;1956年,东映动画公司成立1958年《白蛇传》上映,开创了日本动画的新纪元。
手塚治虫是 日本新漫画的创始人,他首创了借鉴镜头语言来表达故事内容的叙事漫画。“漫画之神”的美称。1962年的《街角的故事》
1963年的《铁臂阿童木》1966年的《森林大帝》从此,电视动画与电影动画一样重要,
这以时期还产生了日本独特的动画制作技术LIMIANIME(每秒8帧的处理方法)和BANK SYSTEM(将多次出现的画面存档,反复使用)。提高了作业效率,为日本动画的产业化奠定了基础。
进入70年代,松本零土的《银河铁道999》1978年上映,动画成为一种大众化的休闲娱乐方式,商业潜力得到释放。
1979年的《机动战士高达》标志着一个新动画时代的到来。;画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《
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