实时渲染中3d虚拟摄像机的分析与应用-analysis and application of 3d virtual camera in real-time rendering.docxVIP

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  • 2018-08-01 发布于上海
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实时渲染中3d虚拟摄像机的分析与应用-analysis and application of 3d virtual camera in real-time rendering.docx

实时渲染中3d虚拟摄像机的分析与应用-analysis and application of 3d virtual camera in real-time rendering

江苏科技大学学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权江苏科技大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于:(1)保密□,在年解密后适用本授权书。(2)不保密□。学位论文作者签名:指导教师签名:年月日年月日摘要3D技术中的虚拟场景就是通过计算机技术虚拟出来的一个三维场景,人们可以通过虚拟场景来模拟真实的世界,也可以通过虚拟场景来创作我们想象的三维空间。一般对于虚拟场景的观察,都是通过虚拟摄像机来完成的,虚拟摄像机就是我们观察虚拟场景的“眼睛”。本文主要在以下方面对虚拟摄像机进行了研究:(1)利用点的齐次表示方法表示虚拟摄像机的位置,利用向量的齐次表示方法表示虚拟摄像机的轴,对虚拟摄像机的操作都转化为对空间点和空间向量的操作,而对这些空间点和向量的操作,都是利用向量和变换矩阵来完成的,避免了复杂的代数运算。(2)创建了类Vector4来表示三维空间中的点和向量;创建了类Matrix4x4来表示四行四列的变换矩阵,简化了三维空间中点和向量的计算。(3)利用虚拟摄像机世界坐标系到局部坐标系的变换矩阵,计算出了虚拟摄像机在世界坐标系中的准确位置和轴方向。(4)推导出了由虚拟摄像机位

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