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- 2018-08-08 发布于河南
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flash课件_第3章:动作补间动画
基本动画制作 --动作补间动画 欣赏两个动画: 动画一:制作洋葱皮文字 动画二:制作迎风旋转的风车 1.动作补间动画的概念 (1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 (2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件 (3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头 元件的概述: 元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素. 所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例,改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性并不改变以。 2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化 3、属性参数设置 旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置; 教师演示“洋葱皮文字”动画的制作步骤 练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元件,并调整实例的大小、位置和颜色。 讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动画的区别是什么? 在时间轴上的表现 组成元素 完成的作用 区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴 上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、 按钮 形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。 实现二个形状之间的变 化,或者图片与文字之间的变化 4、形状补间动画和动作补间动画的区别 下节课内容 (讲解引导动画) 课后预习
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