向对象编程基础.ppt

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向对象编程基础

第3章 面向对象编程基础 3.1 面向对象概念 对象是面向对象编程的基本成分。什么是对象?可以说任何事物都是对象。对象可以是现实世界中的一个物理对象,也可以是抽象的概念或规则。对象可用它本身的一组属性和操作功能来定义。 例如:对于自行车对象,它的颜色、车轮个数等是对象的状态,它能行驶、能变速是对象的功能;对于电视机对象,它的屏幕大小、色彩、频道数等是它的属性,能打开、关闭、更换频道、调整音量等是它的操作。 3.1.1 对象、类、实例化 在面向对象程序设计技术中,对象是具有属性(又称状态)和操作(又称方法、行为方式和消息等)的实体。对象的属性表示了它所处于的状态;对象的操作则用来改变对象的状态达到特定的功能。对象有一个惟一的标识名以区别于其他对象,对象有固定的对外接口,是对象在约定好的运行框架和消息传递机制中与外界通信的通道。对象是面向对象技术的核心,是构成系统的基本单元,所有的面向对象的程序都是由对象来组成的。 类是在对象之上的抽象,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。所以类是一种抽象的数据类型,它是对象的模板,对象则是类的具体化,是类的实例。例如:“一台PANDA电视机”等价于“这是电视机类的一个实例”。 类与对象的关系如图3.1所示。 3.1.1 对象、类、实例化 3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则 一个面向对象的语言在处理对象时,必须遵循的三个原则是:封装、继承、多态。 1. 封装 所谓“封装”,就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。 封装的对象之间进行通讯的一种机制叫做消息传递。消息是向对象发出的服务请求,是面向对象系统中对象之间交互的途径。消息包含要求接收对象去执行某些活动的信息,以及完成要求所需的其他信息(参数)。发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应。接收者接收了消息,它就承担了执行指定动作的责任,作为消息的答复,接收者将执行某个方法,来满足所接收的请求。 3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则 2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如,创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。 2. 继承 继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制,通常把父类称为基类,子类称为派生类。一个基类可以有任意数目的派生类,从基类派生出的类还可以被派生,一群通过继承相联系的类就构成了类的树型层次结构。 如果一个类有两个或两个以上直接基类,这样的继承结构被称为多重继承或多继承。在现实世界中这种模型屡见不鲜,如:一些组合功能的产品像沙发床,它既有沙发的功能,又有床的功能,沙发床应允许同时继承沙发和床的特征。如图3.4所示,更一般地表示如图3.5所示 2. 继承 尽管多继承从形式上看比较直观,但在实现上多继承可能引起继承操作或属性的冲突。当今的很多语言已不再支持多继承,C#语言也对多继承的使用进行了限制,它通过接口来实现。接口可以从多个基接口继承。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。一个典型的接口就是一个方法声明的列表,接口本身不提供它所定义的成员的实现。所以接口不能被实例化,一个实现接口的类再以适当的方式定义接口中声明的方法。如图3.6所示。 3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则 3. 多态性 多态性就其字面上的意思是:多种形式或多种形态。在面向对象编程中,多态是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 在面向对象编程中,多态性有两种,一种是静态多态,一种是动态多态。当在同一个类中,直接调用一个对象的方法时候,系统在编译时,根据传递的参数个数、参数类型以及返回值的类型等信息决定实现何种操作,这就是所谓的静态绑定。当在一个有着继承关系的类层次结构中,间接调用一个对象的方法时候,也就是说,调用经过基类的操作,这种调用只有到系统运行时,才能根据实际情况决定实现何种操作,这就是所谓的动态绑定。C#支持这两种类型的多态,在实现多态上C#可以有几种方式:接口多态性、继承多态性、通过抽象类实现的多态性。 3.2 类 正如前节所述,对象是面向对象语言的核心,数据抽象和对象封装是面向对象技术的基本要求,而实现这一切的主要手段和工具就是类。从编程语言的角度

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