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- 2018-08-07 发布于河南
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flash初体验--逐帧动画
课题:flash初体验---逐帧动画
一、教材分析:
本课选自高中信息技术基础(必修)第四章动画信息的简单加工,本节内容是学生真正学习动画制作的基础课程,是在简单了解了flash制作软件、界面和帧、库的相关知识的第二、三节内容,这两节的知识关乎着学生对动画制作学习的兴趣,对后续课程也有重要的铺垫作用,所以地位非常重要。
二、学情分析:
高一学生已具有一定的思考、分析、探究、合作的能力,另外,学生已具备一定的操作技能和信息素养,并且对动画制作的学习充满好奇和求知欲,但创新与创造能力还有待加强,对新知的深入思考能力和对知识的质疑能力还尚待提高,所以学生虽有能力胜任本节课的学习任务,但还需要教师在以上两个方面精心设计,以达到学生能力成长的需要。
三、教学目标
(一)知识与能力
1.掌握帧、空白关键帧、关键帧的含义及用法。?
2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。
3、能用学到了知识优化已有作品、创造新作品。
(二)过程与方法
? 感受动画的魅力,剖析动画的原理,尝试动画的制作。在不断地质疑、解疑中一步一步深透地掌握逐帧动画的制作,在作品的创新与创造中,逐步提高逐帧动画的制作与设计水平。
(三)情感态度与价值观
产生对动画制作的学习兴趣与探究热情;感受动画制作的快乐;培养创新和创造能力,在模仿学到创造学的过程中,学会思考、质疑、解疑,锻炼思维能力,提升信息素养。?
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