苏科版(新版)信息技术五年级第17课《穿越迷宫》word教学设计.docVIP

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  • 2018-08-03 发布于河北
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苏科版(新版)信息技术五年级第17课《穿越迷宫》word教学设计.doc

苏科版(新版)信息技术五年级第17课《穿越迷宫》word教学设计

----小学资源网( HYPERLINK ) 投稿电话:010 QQ:2355394508---- 《穿越迷宫》 教材分析 本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节,编写程序,共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:编写“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫。 学情分析 学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。 预设教学目标 1.理解侦测与判断的含义。 2.运用侦测与判断创作故事或游戏。 教学重点 理解侦测与判断的含义。 教学难点 运用侦测与判断创作故事或游戏。 课时安排: 1课时 预设教学过程: 一、激趣导入 师:上一次我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么他们还有什么表演呢?一起去看一看吧! 二、设置舞台和角色 师:今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感兴趣吗? 师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,并且要增加老鼠的角色。 师示范操作: ①打开scratch软件。 ②把舞台设置成迷宫。 ③导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置。 知识屋: 程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。 师:下面请同学们设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景。 生操作,师巡视指导。 三、迷

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