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Flash动画制作授课计划
第一周初识Flash cs3
课程内容 1 初识Flash cs3 教案序号 1 教学时间计划课时 教学目标 1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法、熟悉Flash cs3的界面。
、熟悉 Flash cs3的工作环境,
、 Flash cs3动画的制作原理 教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱 教学难点 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。 教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例素材等。
导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。
讲述新课(讲授法、PPT演示)
一、Flash课程介绍
1、课程性质
2、课程目标和课程内容
3、考核方法
平时成绩 20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50%
4、学习方法
(1)小组学习法
(2)任务驱动法
(3)互帮互补法
(4)课堂勤记笔记、勤操作
(5)课外勤练习、勤看书
1.1 初识Flash
1.什么是Flash
2.Flash的历史与发展
3.Flash的特点
1.2 Flash应用领域
1.3 Flash动画原理
1.动画原理
2.Flash动画制作原理
1.4 Flash工作环境
?????????
?? a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。
?? b、选择所有帧,创建动画。
??
1.5 动画的保存与发布:
1、保存动画:
依次点击“文件”菜单------“保存”———输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。
注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.fla? 。
2、动画的发布:
?? 依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为.swf ,发布后的文件可用IE等打开。
1.6设置工作参数
1、常规
2、绘画选项卡
3、设置标尺和网格
4、设置影片属性 首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。
结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用。
讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。
请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。
注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式
学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。
课堂小结 通过本单元的学习,使学生能了解Flash 的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。 作 业 实训一:简单动画的制作
第 2 周绘图基础
教学时间计划课时 课程内容 教学目标 掌握绘图基础知识;掌握选择工具的使用;掌握线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的使用;掌握图形修饰工具和查看工具的使用 教学重点 绘图工具的使用和图形修饰工具的使用 教学难点 选择工具的使用 教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例素材等。
复习巩固
打开实例ceng,复习巩固FLASH中最基本的概念
导入新课
打开绘制好的flash的图像,让学生欣赏,说明Flash 有一个功能强大的绘图工具,可以绘制出完美的图形。它使用灵活、简单易用,在大多数情况下都可以满足使用者的要求。
讲授新课(边操作边演示边讲解)
补充知识:
1、矢量图形和位图图像
2、线条和填充图形
3、绘制模式
(1)合并绘制模式
当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会象刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。
(2)对象绘制模式
注意:选择用【对象绘制】模式创建的图形时,Flash会在图形上添加矩形边框。使用【选择】工具 移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即
2.1 选择工具
1、选择工具
主要功能是选择对象,对对象进行变形等。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。
基本操作有:选取单一对象;选取多个对象;选取填充区和轮廓钱;选取连续线条;选取对象的某一区域;取消选择对象;移动对象;修改形状
2、部分选取工具
主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。部分选取工具没有选项。
基本操作有:删除节点;移动节点;角点转换为曲线点;调节曲率
3、套索工具
主要作用也是选择物体。与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形状范围的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。
2.2绘图图形工具
1、线条工具
线条工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标,然后拖动鼠标到结束点松开鼠标就可以了。
2、钢笔工具
钢笔工具的主要功能有画直线、画曲线、曲线点转
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